GEGENZAUBER (Zauberer) Talent 1
GRW 210
Arkan Bannmagie Klasse Zauberer
Anforderung:
Du hast einen nicht gewirkten Zauberplatz, den du zum Wirken des Auslöser-Zaubers nutzen könntest.
Auslöser:
Eine Kreatur wirkt einen Zauber, den du in deinem Repertoire hast.
Wenn ein Gegner die Handlung Zauber wirken nutzt und du die Manifestationen sehen kannst, kannst du deine eigene Magie nutzen, um den Gegner zu unterbrechen. Du wendest einen vorbereiteten Zauber auf, um der auslösenden Kreatur entgegenzuwirken, sofern sie denselben Zauber wirkt. Du verlierst deinen Zauberplatz, als hättest du den auslösenden Zauber gewirkt. Dann versuchst du dem auslösenden Zauber entgegenzuwirken (siehe Seite 459).
Speziell: Dieses Talent besitzt eine der Tradition deiner Zauber (Arkan, Göttlich, Natur oder Okkult) entsprechende Kategorie.