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talent

NATUREVOLUTION Talent 4
GRW 211
Klasse Natur Zauberer
Voraussetzung: Blutlinie, die Naturzauber verleiht

Du kannst die Kreaturen der Wildnis zu Hilfe rufen. Du erhältst einen zusätzlichen Zauberplatz deines höchsten Zaubergrades, den du ausschließlich nutzen kannst, um Beschwörung einer Pflanze oder eines Pilzes oder Beschwörung eines Tieres zu wirken. Du kannst jeden dieser Zauber mit diesem Zauberplatz wirken, selbst wenn er nicht Teil deines Zauberrepertoires ist.

talent.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1