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FELDSANITÄTER Talent 1
GRW 260 Errata vom November 2020 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Allgemein Fertigkeit Handhaben Heilung
Anforderung: Du hast Heilerwerkzeuge in Händen oder griffbereit.
Voraussetzung: Geübt in Heilkunde

Du kannst dich oder einen benachbarten Verbündeten selbst im Kampf zusammenflicken. Führe einen Fertigkeitswurf für Heilkunde gegen den gleichen SG wie für Wunden versorgen durch und bewirke die entsprechende Menge an Heilung, dies hebt den Zustand Verwundet nicht auf. Wie bei Wunden versorgen kannst du Fertigkeitswürfe gegen höhere SG versuchen, wenn du den notwendigen Kompetenzgrad besitzt. Das Ziel ist dann allerdings für einen Tag immun gegen deine Tätigkeit als Feldsanitäter.

talent.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1