ZAUBERER-MEISTERZAUBEREI Talent 18
GRW 231
Archetyp Zauberer
Voraussetzung:
Zauberer-Expertenzauberei; Kompetenzgrad Legende für Arkane Künste, Naturkunde, Okkultismus oder Religionskunde (abhängig von der Blutlinie)
Du erlangst die Vorteile von Meisterzauberei (siehe Seite 219).