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ZAUBERER-MEISTERZAUBEREI Talent 18
GRW 231
Archetyp Zauberer
Voraussetzung: Zauberer-Expertenzauberei; Kompetenzgrad Legende für Arkane Künste, Naturkunde, Okkultismus oder Religionskunde (abhängig von der Blutlinie)

Du erlangst die Vorteile von Meisterzauberei (siehe Seite 219).

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