ZAUBERER-EXPERTENZAUBEREI Talent 12
GRW 231
Archetyp Zauberer
Voraussetzung:
Zauberer-Grundlagenzauberei; Kompetenzgrad Meister für Arkane Künste, Naturkunde, Okkultismus oder Religionskunde (abhängig von der Blutlinie)
Du erlangst die Vorteile von Expertenzauberei (siehe Seite 219).