DRACHENGESTALT ZAUBER 6GRW 327 Änderungen von 2. zur 3. Auflage Änderungen von 3. zur 4. Auflage
Gestaltwandel Verwandlung
Traditionen Arkan, Natur,
Aufwand Gesten, Verbal
Wirkungsdauer: 1 Minute
Mittels mächtiger Verwandlungsmagie erhältst du die Große Kampfgestalt eines Drachen. Du musst genügend Platz haben, um zu wachsen, sonst geht der Zauber verloren. Wenn du diesen Zauber wirkst, entscheide dich für eine Art von chromatischem oder Metalldrachen. In der neuen Gestalt gehörst du zur Kategorie Drache und besitzt Hände, sodass du Handhaben-Aktionen ausführen kannst. Du kannst diesen Zauber aufheben. Du erhältst unabhängig von der Art der von dir ausgewählten Kampfgestalt die folgenden Fähigkeiten und Spielwerte:
Du erhältst außerdem bestimmte Fähigkeiten, die von der von dir gewählten Gestalt abhängen:
Erhöhung (8.) Deine Kampfgestalt ist Riesig. Du erhältst einen Zustandsbonus von +6 Metern auf deine Bewegungsrate für Fliegen und deine Angriffe haben einen Angriffsradius von 3 Metern (oder 4,50 Metern, wenn er vorher bei 3 Metern lag). Du erhältst anstatt der normalen Werte RK = 21 + deine Stufe, 15 Temporäre Trefferpunkte, einen Angriffsmodifikator von +28, einen Schadensbonus von +12, Athletik +28 sowie einen Zustandsbonus von +14 auf den Schaden deiner Odemwaffe.