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DRACHENGESTALT ZAUBER 6
GRW 327 Änderungen von 2. zur 3. Auflage Änderungen von 3. zur 4. Auflage
Gestaltwandel Verwandlung
Traditionen Arkan, Natur,
Aufwand Gesten, Verbal
Wirkungsdauer: 1 Minute

Mittels mächtiger Verwandlungsmagie erhältst du die Große Kampfgestalt eines Drachen. Du musst genügend Platz haben, um zu wachsen, sonst geht der Zauber verloren. Wenn du diesen Zauber wirkst, entscheide dich für eine Art von chromatischem oder Metalldrachen. In der neuen Gestalt gehörst du zur Kategorie Drache und besitzt Hände, sodass du Handhaben-Aktionen ausführen kannst. Du kannst diesen Zauber aufheben. Du erhältst unabhängig von der Art der von dir ausgewählten Kampfgestalt die folgenden Fähigkeiten und Spielwerte:

  • RK = 18 + deine Stufe. Ignoriere den Malus deiner Rüstung und ihren Malus auf die Bewegungsrate
  • 10 Temporäre Trefferpunkte
  • Bewegungsrate 12 m, für Fliegen 30 m
  • Resistenz 10 gegen die Schadensart deiner Odemwaffe (siehe unten)
  • Dämmersicht und Ungenauer Geruchssinn 9 m • Einen oder mehr Waffenlose Angriffe, die deiner Kampfgestalt entsprechen; du darfst ausschließlich diese Angriffe im Kampf benutzen. Du bist im Umgang mit ihnen geübt. Dein Angriffsmodifikator beträgt +22, dein Schadensbonus +6. Diese Angriffe basieren auf Stärke (z.B. hinsichtlich des Zustands Kraftlos). Ist dein Angriffsmodifikator für Waffenlose Angriffe höher, dann darfst du anstatt dessen diesen verwenden. Siehe unten für weitere Angriffe.
  • Dein Athletikmodifikator beträgt +18, es sei denn, dein eigener ist höher
  • Odemwaffe (Arkan, Hervorrufung) Der Wirkungsbereich, Schadenshöhe und Schadensart deiner Odemwaffe hängen von deiner gewählten Drachengestalt ab (siehe unten). Kreaturen im Wirkungsbereich müssen einen einfachen Rettungswurf gegen deinen Zauber-SG ausführen. Dies ist ein Reflexwurf, sofern nicht anders in den Spielwerten für deine Drachengestalt angegeben. Hast du deine Odemwaffe einmal angewendet, kannst du sie 1W4 Runden lang nicht benutzen. Deine Odemwaffe gehört der ihrer Schadensart entsprechenden Kategorie an.

Du erhältst außerdem bestimmte Fähigkeiten, die von der von dir gewählten Gestalt abhängen:

  • Blau Bewegungsrate für Graben 6 m; Nahkampf Biss, Schaden 2W10 Stich plus 1W12 Elektrizität; Nahkampf Klaue (Agil), Schaden 3W10 Hieb; Nahkampf Schwanz (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W10 Wucht; Nahkampf Hörner (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W8 Stich; Odem Linie, 24 m, 6W12 Elektrizität
  • Grün Bewegungsrate für Schwimmen 12 m, ignoriere Schwieriges Gelände durch nichtmagisches Blattwerk; Nahkampf Biss, Schaden 2W12 Stich plus 2W6 Gift; Nahkampf Klaue (Agil), Schaden 3W10 Hieb; Nahkampf Schwanz (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W10 Wucht; Nahkampf Hörner (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W8 Stich; Odem Kegel, 9 m, 10W6 Gift (Zähigkeit anstatt von Reflex)
  • Rot ignoriere Verborgen durch Rauch; Nahkampf Biss, Schaden 2W12 Stich plus 2W6 Feuer; Nahkampf Klaue (Agil), Schaden 4W6 Hieb; Nahkampf Schwanz (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W10 Wucht; Nahkampf Flügel (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W8 Wucht; Odem Kegel, 9 m, 10W6 Feuer
  • Schwarz Bewegungsrate für Schwimmen 18 m; Nahkampf Biss, Schaden 2W12 Stich plus 2W6 Säure; Nahkampf Klaue (Agil), Schaden 3W10 Hieb; Nahkampf Schwanz (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W10 Wucht; Nahkampf Hörner (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W8 Stich; Odem Linie, 18 m, 11W6 Säure
  • Weiß Bewegungsrate für Klettern 7,50 m nur auf Eis; Nahkampf Biss, Schaden 3W6 Stich plus 2W6 Kälte; Nahkampf Klaue (Agil), Schaden 3W10 Hieb; Nahkampf Schwanz (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W10 Wucht; Odem Kegel, 9 m, 10W6 Kälte
  • Bronze Bewegungsrate für Schwimmen 12 m; Nahkampf Biss, Schaden 2W10 Stich plus 1W12 Elektrizität; Nahkampf Klaue (Agil), Schaden 3W10 Hieb; Nahkampf Schwanz (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W10 Wucht; Nahkampf Flügel (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W8 Hieb; Odem Linie, 24 m, 6W12 Elektrizität
  • Gold Bewegungsrate für Schwimmen 12 m; Nahkampf Biss, Schaden 2W12 Stich plus 2W6 Feuer; Nahkampf Klaue (Agil), Schaden 4W6 Hieb; Nahkampf Schwanz (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W10 Wucht; Nahkampf Hörner (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W8 Stich; Odem Kegel, 9 m, 6W10 Feuer
  • Kupfer Bewegungsrate für Klettern 7,50 m nur auf Stein; Nahkampf Biss, Schaden 2W12 Stich plus 2W6 Säure; Nahkampf Klaue (Agil), Schaden 3W10 Hieb; Nahkampf Schwanz (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W10 Wucht; Nahkampf Flügel (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W8 Wucht; Odem Linie, 18 m, 10W6 Säure
  • Messing Bewegungsrate für Graben 6 m; Nahkampf Biss, Schaden 3W8 Stich plus 2W4 Feuer; Nahkampf Klaue (Agil), Schaden 3W10 Hieb; Nahkampf Schwanz (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W10 Wucht; Nahkampf Stacheln (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W8 Stich; Odem Linie, 18 m, 15W4 Feuer
  • Silber Auf Wolken gehen; Nahkampf Biss, Schaden 2W12 Stich plus 2W6 Kälte; Nahkampf Klaue (Agil), Schaden 3W10 Hieb; Nahkampf Schwanz (Angriffsradius 3 m), Schaden 3W10 Wucht; Odem Kegel, 9 m, 8W8 Säure

Erhöhung (8.) Deine Kampfgestalt ist Riesig. Du erhältst einen Zustandsbonus von +6 Metern auf deine Bewegungsrate für Fliegen und deine Angriffe haben einen Angriffsradius von 3 Metern (oder 4,50 Metern, wenn er vorher bei 3 Metern lag). Du erhältst anstatt der normalen Werte RK = 21 + deine Stufe, 15 Temporäre Trefferpunkte, einen Angriffsmodifikator von +28, einen Schadensbonus von +12, Athletik +28 sowie einen Zustandsbonus von +14 auf den Schaden deiner Odemwaffe.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1