SINNE WIEDERHERSTELLEN ZAUBER 2GRW 366
Heilung Nekromantie
Traditionen Göttlich, Natur, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: Berührung Ziele: 1 Kreatur
Du versuchst, einem Zustand auf dem Ziel entgegenzuwirken, der dieses Blind oder Taub macht. Du kannst sowohl temporärer Magie sowie permanenten Konsequenzen von Magie entgegenwirken. Kreaturen, deren Blind- oder Taubheit natürlichen Ursprungs ist (wie von Geburt an oder durch eine nichtmagische Wunde oder Gift), kannst du nicht heilen.
Erhöhung (6.) Die Reichweite des Zaubers steigt auf 9 Meter und du kannst bis zu 10 Kreaturen als Ziele auswählen. Du kannst dich außerdem dafür entscheiden, den Effekt für jede gewählte Kreatur einzeln entgegenzuwirken.