REAKTIVE EINMISCHUNG Talent 12
GRW 176
Klasse Schurke
Auslöser:
Ein angrenzender Gegner beginnt mit der Nutzung einer Reaktion
Du packst einen Ärmel, schwingst die Waffe oder erzeugst ein anderes Hindernis, um die Reaktion eines Gegners zu stören. Sofern die Stufe der auslösenden Kreatur nicht höher ist als die deine, unterbrichst du die auslösende Reaktion. Sollte die Stufe der auslösenden Kreatur höher sein als die deine, musst du einen Angriffswurf gegen ihre RK ausführen. Bei einem Erfolg unterbrichst du die Reaktion.