BETÄUBENDE FÄUSTE Talent 2
GRW 160 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Klasse Mönch
Voraussetzung:
Schlaghagel
Die fokussierte Macht deines Schlaghagels kann deinen Gegner überwältigen. Wenn du zweimal den Angriff deines Schlaghagels gegen dieselbe Kreatur nutzt, kannst du sie möglicherweise betäuben. Trifft wenigstens einer der Angriffe und verursacht Schaden, so muss das Ziel einen Zähigkeitswurf gegen deinen Klassen-SG ablegen; bei einem Fehlschlag erhält es den Zustand Betäubt 1 (bei einem Kritischen Fehlschlag Betäubt 3). Dies ist ein Kampfunfähigmachender Effekt.