WAFFENGESINNUNG Talent 8
GRW 138
Göttlich Hervorrufung Klasse Kleriker
Voraussetzung:
Böse, Chaotische, Gute oder Rechtschaffene Gottheit
Häufigkeit: Einmal pro Runde
Du erzeugst bei einer Waffe eine metaphysische Übereinstimmung mit den Ansichten deiner Gottheit. Wenn du dieses Talent wählst, wähle aus Böse, Chaotisch, Gut oder Rechtschaffen. Deine Wahl muss mit einer Gesinnungskomponente deiner Gottheit übereinstimmen. Diese Aktion erhält die deiner Wahl entsprechende Kategorie. Wenn du diese Aktion nutzt, berührst du eine Waffe. Für 1 Runde verursacht diese Waffe zusätzliche 1W6 Schadenspunkte der gewählten Art bei Kreaturen der entgegengesetzten Gesinnung. Wenn du z.B. Gut wählst, würde die Waffe bösen Kreaturen zusätzliche 1W6 Punkte Guten Schaden zufügen. Solltest du diese Fähigkeit erneut auf eine Waffe einsetzen, verliert die vorherige Waffengesinnung den zusätzlichen Schaden.
Speziell: Du kannst dieses Talent ein zweites Mal wählen und die andere Gesinnungskomponente deiner Gottheit wählen und bei Einsatz dieser Fähigkeit wählen, welche Komponente du deiner Waffe als Gesinnung verleihst.