FÜHRENDER ABSCHLUSS Talent 14
GRW 128
Kämpfer Klasse Nachsetzen
Anforderung:
Du führst eine einhändige Nahkampfwaffe und hast die andere Hand (oder die anderen Hände) frei.
Du nutzt deine Waffe als Hebel und zwingst deinen Gegner dorthin, wo du ihn haben willst. Führe einen Angriff mit der benötigten Waffe aus. Triffst du, kannst du das Ziel um bis zu 3 m auf ein Feld innerhalb deines Angriffsradius bewegen. Du kannst das Ziel dabei durch deine eigene Angriffsfläche bewegen. Dies folgt den Regeln für erzwungene Bewegung (siehe Seite 475). Dein Angriff erhält den folgenden Fehlschlageffekt:
Fehlschlag: Du kannst die Kreatur zwingen, sich wie im Fall eines Erfolges zu bewegen, kannst sie dann aber nur 1,50 m weit bewegen.