NIEDERSCHLAGEN Talent 4
GRW 122
Anstrengend Kämpfer Klasse
Voraussetzung:
Kompetenzgrad Geübt in Athletik
Du greifst einen Gegner an, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen und ihm sodann die Beine wegzutreten oder ihn anderweitig zu Boden zu werfen. Führe einen Nahkampfangriff aus. Sofern du triffst und Schaden verursachst, kannst du einen Fertigkeitswurf für Athletik zum Zu Fall bringen gegen die getroffene Kreatur ablegen. Solltest du eine zweihändige Nahkampfwaffe führen, kannst du die Voraussetzung einer freien Hand ignorieren. Beide Attacken (der Angriff wie das Zu Fall bringen) zählen gegen deinen Malus für Mehrfachangriffe, allerdings steigt dieser erst, nachdem du beide ausgeführt hast.