AGGRESSIVER BLOCK Talent 2
GRW 121 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Kämpfer Klasse
Auslöser:
Du nutzt die Reaktion Schildblock, während sich der Gegner, der Schildblock ausgelöst hat, zu dir angrenzend und von der Größenkategorie nicht größer ist als du.
Du verbindest das Abwehren des Angriffes mit einem heftigen Stoß mit dem Schild, der deinen Gegner fortstößt oder aus dem Gleichgewicht bringt. Du kannst deinen Schild nutzen, um die auslösende Kreatur zu schieben – dies hat entweder Fortschieben um 1,50 m zur Folge oder verleiht der Kreatur den Zustand Auf dem Falschen Fuß bis zum Beginn deines nächsten Zuges. Die auslösende Kreatur wählt den Effekt. Sollte sie sich für Fortschieben entscheiden, bestimmst du die Richtung; sollte die Kreatur dadurch einen festen Gegenstand treffen, ein Feld mit Schwierigem Gelände betreten oder die Angriffsfläche einer anderen Kreatur betreten, so wird sie nicht bewegt, sondern erhält den Zustand Auf dem Falschen Fuß.