ZEPTER DER ÜBERRASCHUNG 8GRW 560
Chaotisch Hervorrufungsmagie Magisch Selten
Preis: 465 GM
Nutzung: in 1 Hand gehalten
Last: L
Dieses eigenartige Zepter ist merkwürdig und unvorhersehbar. Bei jeder Aktivierung wird aus einer Vielzahl möglicher Effekte nach dem Zufallsprinzip ein einzelner bestimmt und generiert.
Aktivierung: Befehl, Interagieren Effekt: Wähle eine Kreatur im Umkreis von 18 m und würfle mit W% auf der untenstehende Tabelle, um den Effekt des Zepters zu bestimmen. Falls ein Eintrag nur den Namen eines Zaubers enthält, wirkt das Zepter diesen Zauber auf seinem niedrigsten Zaubergrad. Alle Entscheidungen für einen Zauber, der von dem Zepter gewirkt wird, werden – sofern nicht anders angegeben – von dir getroffen. Er muss allerdings auf die von dir gewählte Kreatur abzielen, bzw. muss die von dir gewählte Kreatur das Zentrum des Wirkungsbereichs des Zaubers darstellen, sollte dieser einen Wirkungsbereich, aber keine Ziele haben. Falls die Reichweite des Zaubers geringer ist als 18 m, wird seine Reichweite auf 18 m erhöht.
Jeder benötigte Zauber-SG ist 27, und jeder benötigte Zauberangriffswurf erfolgt mit +17. Falls das Zepter einen Zauber auf dich wirkt, erhältst du gegen diesen keinen Rettungswurf oder andere Verteidigungsmöglichkeiten.
Sobald das Zepter einmal aktiviert wurde, kann es für 1W4 Stunden nicht erneut aktiviert werden.
W% | Wundersame Wirkung |
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1-3 | Aus dem Ziel sprießen Blätter; diese bestehen für 24 Stunden fort |
4-8 | Dunkelheit |
9 | Beschwörung eines Riesenhirschkäfers (Tier beschwören, 5. Grad) |
10-13 | Ein Strom aus 600 großen und bunten Schmetterlingen quillt für 2 Runden in einer 6 m-Explosion hervor; die Masse flatternder Schmetterlinge macht Kreaturen im Gebiet Blind |
14-15 | Alle Waffen des Ziels werden mit den Effekten einer Tanzenden Rune belebt |
16-25 | Blitzstrahl |
26-29 | Im Gebiet eines 18 m-Kegels vor dem Zepter wächst Gras. Bereits vorhandenes Gras wächst stattdessen mit der zehnfachen Geschwindigkeit wie normal |
30 | Das Ziel wird blau, grün oder lila (ohne zeitliche Begrenzung) |
31 | Beschwörung eines Elefanten (Tier beschwören, 6. Grad) |
32-34 | In einem 18 m-Radius um dich gehen für 1 Runde Schwere Regenfälle nieder |
35-38 | Stinkende Wolke |
39 | Beschwörung einer ineffektiven Maus (Tier beschwören, 1. Grad) |
40-42 | Pulsierendes Muster mit einer Wirkungsdauer von 1 Runde |
43-44 | Das Zepter wirkt auf dich Spiegelbilder |
45-46 | Windstoß |
47-48 | Der dem Ziel am nächsten liegende nichtlebende, nicht getragene Gegenstand (mit einer Größe von bis zu 0,85 m³ bzw. einem Fassungsvermögen von bis zu 850 l) wird ätherisch (ohne Zeitbegrenzung) |
49-53 | Verlangsamen |
54 | Du verfärbst dich blau, grün oder lila (ohne Zeitbegrenzung) |
55-59 | Das Zepter wirkt auf dich Kleintiergestalt mit einer Dauer von 1W4 Runden |
60-61 | 1W4 × 10 Edelsteine, von denen jeder 1 SM wert ist, schießen aus dem Zepter hervor und verursachen bei jeder Kreatur innerhalb eines 4,50 m-Kegels 1 Punkt Stichschaden |
62 | Schlaf mit einem 30 m-Explosionsradius |
63-72 | Feuerball |
73-77 | Gedanken lesen |
78-80 | Würfle erneut; das Ziel glaubt, du hättest den Effekt des zweiten Wurfs verursacht |
81-84 | Kreatur vergrößern |
85-87 | Das Ziel ist von Nektar bedeckt, was ihm für 1 Runde den Zustand Unbeholfen 1 verleiht |
88-92 | Feenfeuer |
93-97 | Das Zepter wirkt auf dich Unsichtbarkeit |
98-100 | Das Zepter wirkt auf dich Kreatur schrumpfen mit einer Dauer von 1 Tag |