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gegenstand

Sense
GRW 286

Nahkampf
Preis: 2 GM
Schaden: 1W10 H
Stärke: 0
Last: 2
Hände: 2
Gruppe: Stangenwaffe
Härte: 0
TP(BW): 0 (0)

Diese Waffe wurde aus einem Bauernwerkzeug entwickelt, welches dazu gedacht ist, langes Gras oder Getreide zu schneiden. Sie hat einen langen Schaft mit daraus hervorstehenden Griffen und an einem Ende eine rechtwinklig angebrachte gekrümmte Klinge.

Waffeneigenschaften

Gefährlich W10: Bei einem Kritischen Treffer mit dieser Waffe fügst du dem Schadenswurf einen Würfel der genannten Sorte hinzu. Würfle diesen, nachdem du den Schaden der Waffe verdoppelt hast. Dies erhöht sich auf zwei zusätzliche Würfel, wenn die Waffe eine Starke Schadensrune hat und auf drei Würfel, wenn die Waffe mit einer Mächtige Schadensrune versehen ist. Ein Rapier mit einer Starken Schadensrune beispielsweise verursacht bei einem Kritischen Treffer 2W8 Punkte zusätzlichen Stichschaden. Wenn eine Fähigkeit die Sorte eines Schadenswürfels einer Waffe verändert, hat dies keinen Einfluss auf die zusätzlichen Würfel dieser Waffeneigenschaft.

Zu Fall bringen: Du kannst diese Waffe benutzen, um einen Gegner mit einem Fertigkeitswurf für Athletik zu Fall zu bringen, selbst wenn du keine Hand frei hast. Dies benutzt den Angriffsradius der Waffe (falls dieser sich von deinem eigenen Angriffsradius unterscheidet) und fügt den Gegenstandsbonus der Waffe für Angriffswürfe als Gegenstandsbonus deinem Fertigkeitswurf für Athletik hinzu. Wenn du bei dem Versuch den Gegner zu Fall zu bringen einen Kritischen Fehlschlag erzielst, kannst du die Waffe fallen lassen, um statt des Kritischen Fehlschlages nur die Auswirkungen eines Fehlschlages zu erleiden.

Waffenspezialisierungseffekte

Bestimmte Talente, Klassenmerkmale, Waffenrunen und andere Effekte können dir zusätzliche Vorteile verleihen, wenn du einen Angriff mit einer bestimmten Waffe ausführst und einen Kritischen Erfolg erzielst. Dies nennt sich Kritischer Spezialisierungseffekt. Der genaue Effekt hängt davon ab, zu welcher Waffengruppe deine Waffe gehört (siehe unten). Du kannst dich jederzeit entscheiden den Kritischen Spezialisierungseffekt nicht zu benutzen.

Stangenwaffe: Das Ziel wird 1,50 m in eine Richtung deiner Wahl bewegt. Dies zählt als Erzwungene Fortbewegung (siehe Seite 475).

gegenstand.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/24 10:47 von admin