Langbogen GRW 285
Ungewöhnlich
Fernkampf
Preis: 6 GM
Schaden: 1W8 S
Nachladen: 0
Stärke: 0
Last: 2
Hände: 1+
Gruppe: Bogen
Härte: 0
TP(BW): 0 (0)
Dieser Bogen ist 1,50 m lang und für gewöhnlich aus einem einzigen Stück Ulmenholz, Hickory oder Eibe gefertigt. Er besitzt eine große Zugkraft und ist hervorragend dafür geeignet, Pfeile auf größere Distanz und mit großer Durchschlagskraft zu verschießen. Du brauchst zwei Hände, um mit einem Langbogen zu schießen, und er kann nicht benutzt werden, während du reitest.
Ballistisch 9m: Diese Fernkampfwaffe ist auf geringe Distanzen weniger effektiv. Wenn du ein Ziel angreifst, welches sich innerhalb der bei der Waffeneigenschaft genannten Distanz zu dir befindet, unterliegen deine Angriffe einem Malus von -2.
Gefährlich W10: Bei einem Kritischen Treffer mit dieser Waffe fügst du dem Schadenswurf einen Würfel der genannten Sorte hinzu. Würfle diesen, nachdem du den Schaden der Waffe verdoppelt hast. Dies erhöht sich auf zwei zusätzliche Würfel, wenn die Waffe eine Starke Schadensrune hat und auf drei Würfel, wenn die Waffe mit einer Mächtige Schadensrune versehen ist. Ein Rapier mit einer Starken Schadensrune beispielsweise verursacht bei einem Kritischen Treffer 2W8 Punkte zusätzlichen Stichschaden. Wenn eine Fähigkeit die Sorte eines Schadenswürfels einer Waffe verändert, hat dies keinen Einfluss auf die zusätzlichen Würfel dieser Waffeneigenschaft.
Bestimmte Talente, Klassenmerkmale, Waffenrunen und andere Effekte können dir zusätzliche Vorteile verleihen, wenn du einen Angriff mit einer bestimmten Waffe ausführst und einen Kritischen Erfolg erzielst. Dies nennt sich Kritischer Spezialisierungseffekt. Der genaue Effekt hängt davon ab, zu welcher Waffengruppe deine Waffe gehört (siehe unten). Du kannst dich jederzeit entscheiden den Kritischen Spezialisierungseffekt nicht zu benutzen.
Bogen: Wenn das Ziel des Kritischen Treffers zu einer Oberfläche angrenzend ist, wird es durch das Geschoss an dieser Oberfläche festgenagelt. Das Ziel erhält den Zustand Bewegungsunfähig und muss eine Interagieren- Aktion aufwenden und einen erfolgreichen Fertigkeitswurf für Athletik gegen SG 10 ablegen, um das Geschoss herauszuziehen. Bis dieser Fertigkeitswurf gelingt, kann das Ziel sich nicht von seinem Platz wegbewegen. Wenn die Kreatur Körperlos oder flüssig ist (wie beispielsweise ein Wasserelementar oder bestimmte Schlicke) oder sie auf Grund anderer Umstände problemlos freikommen könnte, hängt sie nicht fest.