Fackel GRW 287 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Preis: 1 KM
Stärke: 0
Last: L
Hände: 1
Härte: 0
TP(BW): 0 (0)
Eine Fackel erleuchtet einen 6 m-Radius mit Hellem Licht und sorgt für die nächsten 6 m für Dämmerlicht. Eine Fackel kann als Improvisierte Waffe benutzt werden, welche 1W4 Punkte Wuchtschaden und 1 Punkt Feuerschaden verursacht. Eine Fackel brennt 1 Stunde lang.