WISSEN ÜBER DEN FEIND FOKUS 4GRW 399
Glück Kleriker Ungewöhnlich Erkenntnismagie
Domäne Wissen,
Aufwand Gesten
Auslöser:
Du würfelst Initiative und kannst eine Kreatur sehen, dein Angriffswurf gegen eine Kreatur ist erfolgreich oder der Rettungswurf einer Kreatur gegen einen deiner Zauber schlägt fehl.
Verwende eine Aktion zum Wissen abrufen und führst einen passende Fertigkeitswurf aus, um die auslösende Kreatur zu identifizieren. Du darfst zweimal würfeln und das bessere Resultat anwenden.