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aktion

VERZÖGERN
GRW 471

Auslöser: Dein Zug beginnt.

Du wartest auf den richtigen Moment zum Handeln. Der Rest deines Zuges findet noch nicht statt. Stattdessen wirst du aus der Reihenfolge der Initiative entfernt. Du kannst als Freie Aktion mit dem Auslöser, dass der Zug einer anderen Kreatur endet, in die Reihenfolge der Initiative zurückkehren. Dies verändert dauerhaft deine Initiative auf die neue Position. Du kannst keine Reaktionen verwenden, solange du nicht wieder in die Reihenfolgen der Initiative zurückgekehrt bist. Wenn du eine ganze Runde wartest, ohne in die Reihenfolge der Initiative zurückzukehren, verfallen die Aktionen aus dem verzögerten Zug, dein Initiativewert bleibt erhalten und dein nächster Zug findet bei deiner ursprünglichen Position in der Reihenfolge der Initiative statt.

Wenn du Verzögerst, treten Andauernder Schaden und sonstige negative Effekte, unter denen du leidest und die normalerweise zu Beginn oder mit dem Ende deines Zuges eintreten, sofort ein, sobald du die Aktion Verzögern nutzt. Hilfreiche Effekte, die zu einem beliebigen Zeitpunkt während deines Zuges enden würden, enden sofort. Der SL kann entscheiden, dass auch bestimmte andere Effekte enden, wenn du Verzögerst. Du kannst also nicht Verzögern, um negativen Auswirkungen zu entgehen, die in deinem Zug eintreten würden, oder um hilfreiche Effekte zu verlängern, die während deines Zuges enden würden.

aktion.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1