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ZAUBER WIRKEN
GRW 302

Du wirkst einen Zauber, den du vorbereitet hast oder der sich in deinem Repertoire befindet. Dies ist eine besondere Aktivität, die eine unterschiedliche Anzahl von Aktionen erfordert, die vom Zauber abhängig und in dessen Spielwerten eingetragen ist. Der Effekt des Zaubers tritt ein, sobald die Aktionen ausgeführt wurden.

Manche Zauber werden als Freie Aktion oder Reaktion gewirkt. In diesen Fällen wirkst du den Zauber als Freie Aktion oder als Reaktion (je nach Zauber) anstatt als Aktivität. Solche Fälle werden in den Spielwerten des Zaubers angemerkt, zum Beispiel mit: „ Verbal“.

Lange Zeitaufwände Manche Zauber benötigen Minuten oder Stunden, um gewirkt zu werden. Die Aktivität zum Wirken eines Zaubers beinhaltet in diesem Fall eine Kombination der aufgeführten Zauberkomponenten, aber es ist nicht nötig, detailliert zu beschreiben, welche davon man wann anwendet. Du bist während des Wirkens eines solchen Zaubers nicht imstande, andere Aktionen oder Reaktionen auszuführen, darfst aber – je nach Entscheidung des SL – unter Umständen einige Worte sprechen. Wie jede andere Aktivität, die eine lange Zeit andauert, gehören diese Zauber zur Kategorie Erkundung und du kannst sie nicht während einer Begegnung wirken. Sollte ein Kampf beginnen, während du einen solchen Zauber wirkst, wird der Zauberprozess unterbrochen (siehe Unterbrochene und Verlorene Zauber unten).

Zauberkomponenten Jede Zauberbeschreibung führt nach den erforderlichen Aktionen die Zauberkomponenten auf, die man braucht, um den Zauber zu wirken. Dies sieht so oder ähnlich aus: „ Material, Geste, Verbal“. Die Zauberkomponenten werden im Folgenden näher beschrieben, fügen der Aktivität zum Wirken eines Zaubers Kategorien und Anforderungen hinzu. Bist du nicht in der Lage, die Komponenten hinzuzufügen, schlägt das Wirken des Zaubers fehlt.

  • Material (Handhaben)
  • Geste (Handhaben)
  • Verbal (Konzentration)
  • Fokus (Handhaben)

Unterbrochene und Verlorene Zauber Manche Fähigkeiten und Zauber können einen Zauber unterbrechen, sodass er keinen Effekt hat und verloren geht. Verlierst du einen Zauber, hast du bereits den Zauberplatz, die Kosten und Aktionen des Zaubers verbraucht sowie die Aktivität zum Wirken eines Zaubers abgeschlossen. Sollte der Zauber während der Aktion Zauber aufrechterhalten unterbrochen werden, endet er augenblicklich. Die vollständigen Regeln für die Unterbrechung von Aktionen befinden sich auf Seite 463.

aktion.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1