AUFLÖSUNG ZAUBER 6GRW 319 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Offensiv Hervorrufung
Traditionen Arkan,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 36 m Ziele: 1 Kreatur oder nicht gehaltenes ObjektRettungswurf: Zähigkeit, einfach
Du verschießt einen Strahl auf das Ziel. Führe einen Zauberangriffswurf aus. Du verursachst 12W10 Punkte Schaden und das Ziel muss einen einfachen Zähigkeitswurf ausführen. Behandle bei einem Kritischen Treffer das Resultat des Rettungswurfes als um einen Schritt schlechter. Eine Kreatur, deren TP auf 0 fallen, zerfällt zu feinem Staub. Ihre Ausrüstung bleibt allerdings zurück. Ein getroffenes Objekt wird ohne Rettungswurf und unabhängig von seiner Härte vernichtet, es sei denn, es handelt sich um ein Artefakt oder ist ähnlich schwer zu zerstören. Ein einmaliges Wirken des Zaubers kann nicht mehr als einen Würfel mit 3 Metern Kantenlänge an Materie auflösen. Der Zauber zerstört automatisch alle Konstrukte, die aus magischer Kraft bestehen, wie z.B. eine Energiewand.
Erhöhung (+1) Der Schaden erhöht sich um 2W10.