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zauber

TOTE ERWECKEN ZAUBER 6
GRW 374 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Ungewöhnlich Heilung Nekromantie
Traditionen Göttlich,
Aufwand 10 Minuten (Gesten, Material, Verbal)
Kosten: Diamanten im Gesamtwert von Stufe des Zieles (mindestens 1) x 200 GM
Reichweite: 3 m Ziele: 1 tote Kreatur der 13. oder niedrigeren Stufe

Du versuchst, die Seele einer toten Kreatur herbeizurufen. Du musst dich in der Nähe der Leiche der Kreatur befinden und diese muss relativ intakt sein. Die Kreatur darf nicht länger als 3 Tage lang tot sein. Entscheidet Pharasma (bzw. der SL), dass die Zeit der Kreatur gekommen ist, oder will die Kreatur nicht ins Leben zurückkehren, dann schlägt der Zauber automatisch fehl. Allerdings werden die Diamanten in diesem Fall nicht verbraucht. Ist der Zauber erfolgreich, kehrt die Kreatur mit 1 Trefferpunkt ins Leben zurück. Sie besitzt keine Zauberplätze oder vorbereiteten Zauber, keine Punkte in ihren Vorräten oder andere tägliche Ressourcen und ihr Körper leidet immer noch unter denselben langfristigen Einschränkungen wie vorher. Die Zeit, die das Ziel auf dem Beinacker verbracht hat, lässt es geschwächt zurück. Es erhält die Zustände Ausgelaugt 2, Kraftlos 2 und Unbeholfen 2, die 1 Woche lang anhalten. Diese Zustände können bis zum Ende der Woche mit keiner Methode entfernt oder gelindert werden. Die Kreatur wird außerdem durch ihren Ausflug auf den Beinacker permanent verändert. Dies könnte als leichte Veränderung ihrer Persönlichkeit, eine Strähne weißen Haares oder ein seltsames neues Muttermal erscheinen.


Erhöhung (7.) Die maximale Stufe des Zieles erhöht sich auf 15. Die Kosten erhöhen sich auf Stufe der Kreatur (mindestens 1) x 400 GM. Erhöhung (8.) Die maximale Stufe des Zieles erhöht sich auf 17. Die Kosten erhöhen sich auf Stufe der Kreatur (mindestens 1) x 800 GM. Erhöhung (9.) Die maximale Stufe des Zieles erhöht sich auf 19. Die Kosten erhöhen sich auf Stufe der Kreatur (mindestens 1) x 1.600 GM. *+ Erhöhung (10.) ** Die maximale Stufe des Zieles erhöht sich auf 21. Die Kosten erhöhen sich auf Stufe der Kreatur (mindestens 1) x 3.200 GM.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1