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zauber

TELEKINETISCHES KAMPFMANÖVER ZAUBER 2
GRW 371 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Offensiv Hervorrufung Kraft
Traditionen Arkan, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 18 m Ziele: 1 Kreatur

Mit einem Schub telekinetischer Kraft bewegst du einen Feind oder etwas, was er trägt. Du kannst versuchen, das Ziel mit einem Zauberangriffswurf anstatt eines Fertigkeitswurfes für Athletik zu Entwaffnen, Fortzustoßen oder Zu Fall zu bringen.


zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1