SZENISCHES TRUGBILD ZAUBER 5GRW 370 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Hörbar Illusion Sichtbar Riechbar
Traditionen Arkan, Okkult,
Aufwand 10 Minuten Gesten, Verbal
Reichweite: 150 m Wirkungsbereich: Explosion von 9 mWirkungsdauer: 1 Stunde
Du erschaffst eine illusionäre Szene, die bis zu 10 unterschiedliche Kreaturen oder Objekte verschiedener Größe enthält. Sie müssen sich alle im Wirkungsbereich befinden. Die einzelnen Elemente erzeugen die passenden Geräusche sowie Gerüche und fühlen sich bei Berührung echt an. Sie sind unfähig zu sprechen. Anders als beim Zauber Scheinkreatur besitzen Kreaturen in der Szene keinerlei Kampffähigkeiten und Spielwerte. Die Szene verändert die Umgebung um sie herum nicht, aber du kannst sie innerhalb der illusionären Umwelt von Scheingelände stattfinden lassen. Wenn du die Szene erschaffst, kannst du dich entscheiden, ob sie statisch sein oder einem programmierten Ablauf folgen soll. Eine statische Szene ist zwar stationär, aber die Elemente führen einfache Bewegungen aus (wie das Rascheln von Papier durch Wind). Ein Programm kann bis zu 1 Minute lang dauern und wiederholt sich, wenn es endet. Du könntest z.B. eine Szene kreieren, in der zwei Orks miteinander kämpfen, wobei der Kampf bei jeder Wiederholung gleich ablaufen würde. Würdest du dabei eine Schleife erzeugen, würden die Orks sowohl am Anfang und am Ende der Szene dieselben Positionen einnehmen. Du bist imstande, das Programm so flüssig ablaufen zu lassen, dass man nur schwer Anfang und Ende der Schleife erkennen kann. Alle Kreaturen, welche die Szene länger als ein paar Minuten beobachten, bemerken fast immer, dass es sich um eine Schleife handelt. Du bist nicht in der Lage, das Programm nach Erschaffung der Illusion zu ändern. Alle Kreaturen, welche die Illusion berühren oder die Aktion verwenden, um sie zu untersuchen, dürfen versuchen, die Illusion anzuzweifeln. Interagieren sie mit einem Teil der Illusion, zweifeln sie nur diesen an. Sie zweifeln die gesamte Szene nur dann an, wenn ihnen ein Kritischer Erfolg gelingt.
Erhöhung (6.) Kreaturen und Objekte in der Szene können sprechen. Du musst ihnen die einzelnen Zeilen verbal vorgeben, wenn du das Programm erschaffst. Der Zauber verschleiert deine Stimme für jeden Akteur.
Erhöhung (8.) Wie Grad 6, aber die Wirkungsdauer ist unbegrenzt