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zauber

MAMMUTHERDE ZAUBER 10
GRW 352 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Verwandlung Gestaltwandel
Traditionen Natur,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 9 m Ziele: Du und bis zu 5 bereitwillige Kreaturen
Wirkungsdauer: 1 Minute

Du beschwörst die Mächte der Natur herauf und verwandelst die Ziele in eine Herde Mammuts. Sie nehmen alle eine Riesige Kampfgestalt an. Jedes Ziel muss genügend Platz haben, um zu wachsen, sonst geht der Zauber für dieses Ziel verloren. Die Ziele gehören zur Kategorie Tier. Jedes Ziel kann diesen Zauber für sich selbst aufheben. Sie alle erhalten die folgenden Fähigkeiten und Spielwerte:

  • RK = 22 + deine Stufe. Ignoriere den Malus deiner Rüstung und ihren Malus auf die Bewegungsrate
  • 20 Temporäre Trefferpunkte • Bewegungsrate 12 m
  • Dämmersicht
  • Die folgenden Waffenlosen Angriffe, welche die Ziele ausschließlich im Kampf benutzen dürfen. Sie sind im Umgang mit ihnen geübt. Wenn sie mit diesen Angriffen angreifen, verwenden sie den Angriffsmodifikator mit ihrem besten Kompetenzgrad und Gegenstandsbonus (egal ob von Waffenlosem Angriff oder Waffe). Diese Angriffe basieren auf Stärke (z.B. hinsichtlich des Zustands Kraftlos). Ist dein Angriffsmodifikator des Zieles für Waffenlose Angriffe höher, dann dürfen sie anstatt dessen diesen verwenden. Nahkampf Stoßzahn (Angriffsradius 4,50 m), Schaden 4W8+16 Stich; Nahkampf Rüssel (Agil, Angriffsradius 4,50 m), Schaden 4W6+16 Wucht; Nahkampf Fuß (Agil, Angriffsradius 4,50 m), Schaden 4W6+13 Wucht
  • Ihr Athletikmodifikator beträgt +30, es sei denn, ihr eigener ist höher
  • Trampeln Du bewegst dich mit deiner doppelter Bewegungsrate und durch die Felder von Großen oder kleineren Kreaturen. Du trittst auf die, deren Angriffsfläche du betrittst. Eine zertrampelte Kreatur erleidet den Schaden deines Fußangriffs mit einem einfachen Reflexwurf (SG = 19 + Stufe des Ziels).

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1