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zauber

MAGIE BANNEN ZAUBER 2
GRW 350
Bannmagie
Traditionen Arkan, Göttlich, Natur, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 36 m Ziele: 1 Zaubereffekt oder nicht gehaltener magischer Gegenstand

Du löst die Magie eines Zaubers oder Effekts auf. Führe einen Entgegenwirken-Wurf gegen das Ziel aus (S. 459). Bei einem Erfolg gegen einen Zaubereffekt, wirkst du ihm entgegen. Bei einem Erfolg gegen einen magischen Gegenstand, wird er 10 Minuten lang zu einem gewöhnlichen Objekt seiner Art. Dies ändert nichts an den nichtmagischen Eigenschaften des Objekts. Handelt es sich bei dem Ziel um ein Artefakt oder ähnlichen Gegenstand, schlägt der Zauber automatisch fehl.


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