KREATUR LÄHMEN ZAUBER 3GRW 348 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Kampfunfähig Mental Verzauberung
Traditionen Arkan, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 9 m Ziele: 1 KreaturRettungswurf: Willen Wirkungsdauer: Variiert
Du blockierst die motorischen Impulse des Ziels, bevor sie dessen Gehirn verlassen können, und drohst, es an Ort und Stelle zu lähmen. Das Ziel muss einen Willenswurf ausführen.
Kritischer Erfolg: Das Ziel ist nicht betroffen.Erhöhung (7.) Du kannst bis zu 10 Kreaturen als Ziele auswählen.