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zauber

KREATUR BEHERRSCHEN ZAUBER 6
GRW 348 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Ungewöhnlich Kampfunfähig Mental Verzauberung
Traditionen Arkan, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 9 m Ziele: 1 Kreatur
Rettungswurf: Willen Wirkungsdauer: Bis zu deinen nächsten täglichen Vorbereitungen

Du übernimmst die Kontrolle über das Ziel und zwingst es, deinen Befehlen zu gehorchen. Gibst du ihm einen offensichtlich selbst-zerstörerischen Befehl, handelt das Ziel nicht, bis du ihm einen anderen gibst. Der Effekt des Zaubers hängt vom Willenswurf des Zieles ab.

Kritischer Erfolg: Das Ziel ist nicht betroffen.
Erfolg: Das Ziel ist Betäubt 1, während es sich gegen deine Befehle wehrt.
Fehlschlag: Das Ziel befolgt deine Befehle, darf aber zum Ende jedes seiner Züge einen Willenswurf ausführen. Der Zauber endet bei einem Erfolg. Das Ziel erhält für die Wirkungsdauer den Zustand Gesteuert.
Kritischer Fehlschlag: Wie beim Fehlschlag, nur dass das Ziel ausschließlich dann einen neuen Rettungswurf erhält, wenn du ihm einen Befehl gibst, der seinem Wesen widerspricht (z.B. das Töten von Verbündeten).

Erhöhung (10.) Die Wirkungsdauer ist unbegrenzt.

zauber.txt · Zuletzt geändert: 2020/12/01 08:09 von 127.0.0.1