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zauber

KLOPFEN ZAUBER 2
GRW 347
Verwandlung
Traditionen Arkan, Okkult,
Aufwand Gesten, Verbal
Reichweite: 9 m Ziele: 1 Behälter, Schloss oder Tür
Wirkungsdauer: 1 Minute

Du bewirkst, dass das Ziel sich einfacher öffnen lässt. Klopfen gewährt jeder Kreatur einen Zustandsbonus von +4, die versucht, mit einem Fertigkeitswurf für Athletik- oder Diebeskunst einen als Ziel ausgewählten Behälter, ein Schloss oder eine Tür zu öffnen. Du kannst als Teil des Wirkens des Zaubers einen Fertigkeitswurf für Diebeskunst ausführen, um das Ziel zu öffnen, und addierst deine Stufe hinzu, sogar wenn du ungeübt sein solltest. Klopfen wirkt Verschließen entgegen.


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