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Anleitungen

Grundregelwerk Seite 293.

Anleitungen werden benötigt, um mittels Handwerkskunst Gegenstände anzufertigen. Du kannst Anleitungen für gewöhnlich lesen, solange du der Sprache mächtig bist, in der sie verfasst sind, selbst wenn dir die Fähigkeit fehlt, den Gegenstand zu fertigen. Alchemisten und Handwerksgilden nutzen oft obskure Geheimsprachen oder entwerfen Geheimschriften, um ihre Geheimnisse vor der Konkurrenz zu schützen. Du kannst gewöhnliche Anleitungen für den in Tabelle 6-13 genannten Preis kaufen oder einen NSC bezahlen, der dir zum selben Preis eine Abschrift anfertigt. Eine gekaufte Anleitung ist normalerweise auf einer zusammengerollten leichten Pergamentrolle niedergeschrieben. Mit 1 Stunde Zeitaufwand kannst du die Anleitung von einer solchen Schriftrolle oder aus einem anderen Formelbuch in dein Formelbuch übertragen. Wenn du im Besitz der passenden Anleitung bist, kannst du den entsprechenden Gegenstand herstellen. Anleitungen für ungewöhnliche oder seltene Gegenstände kosten für gewöhnlich bedeutend mehr, wenn du sie überhaupt finden kannst. Wenn du einen Gegenstand besitzt, kannst du versuchen, die dazugehörige Anleitung herauszufinden. Dazu benutzt du ebenfalls die Fertigkeit Handwerkskunst und benötigst genau so lange, wie es dauern würde, einen Gegenstand nach Anleitung herzustellen. Zuerst musst du den Gegenstand zerlegen. Nach der Standard-Auszeit legst du einen Fertigkeitswurf für Handwerkskunst ab, gegen denselben SG, den die Herstellung des Gegenstandes hätte. Wenn du Erfolg hast, kannst du die Anleitung zu ihrem vollen Preis herstellen, du kannst wie gewöhnlich weiterarbeiten, um den Preis zu reduzieren. Wenn dein Fertigkeitswurf misslingt, hast du einen Haufen Rohstoffe und keine Anleitung. Bei einem Kritischen Fehlschlag ruinierst du auch noch 10% der Rohstoffe, welche du normalerweise zurückbehalten würdest. Die Einzelteile eines Gegenstandes sind als Rohstoffe die Hälfte des gesamten Gegenstandes wert. Der Gegenstand kann nicht wieder zusammengesetzt werden, bis du erfolgreich die Anleitung herausfindest oder anderweitig an sie gelangst. Einen Gegenstand mit Hilfe einer Anleitung wieder zusammenzusetzen, funktioniert genau so, wie ihn neu herzustellen, die alten Einzelteile dienen dir dabei als Rohstoffe.

TABELLE 6-13: ANLEITUNGEN

Gegenstandsstufe Anleitungspreis
0* 5 SM
1 1 GM
2 2 GM
3 3 GM
4 5 GM
5 8 GM
6 13 GM
7 18 GM
8 25 GM
9 35 GM
10 50 GM
11 70 GM
12 100 GM
13 150 GM
14 225 GM
15 325 GM
16 500 GM
17 750 GM
18 1.200 GM
19 2.000 GM
20 3.500 GM
* Anleitungen für alle gewöhnlichen Gegenstände mit Stufe 0 aus diesem Kapitel können zusammengefasst in einem Handwerkerhandbuch (Grundlagen) gekauft werden.

Gegenstände mit verschiedenen Varianten

Wenn von einem Gegenstand mehrere Varianten mit unterschiedlichen Stufen existieren, gibt es für jede Variante eine eigene Anleitung. Du benötigst die exakt entsprechende Anleitung für die Variante, die du herstellen willst. Wenn du beispielsweise die Anleitung für einen Nimmervollen Beutel Variante I besitzt, aber nicht für einen Nimmervollen Beutel Variante II, dann musst du eine separate Anleitung erstehen, um auch den Nimmervollen Beutel Variante II herstellen zu können.

grundregelwerk/ausruestung/anleitungen.txt · Zuletzt geändert: 2024/05/31 12:27 von admin