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gegenstand

Pferdeschlächter
GRW 285
Ungewöhnlich
Nahkampf
Preis: 9 SM
Schaden: 1W8 H
Stärke: 0
Last: 2
Hände: 2
Gruppe: Stangenwaffe
Härte: 0
TP(BW): 0 (0)

Diese Waffe wurde von Goblins geschaffen, um Pferde zu bekämpfen. Sie ist im Prinzip einfach nur ein langer Schaft, an dessen Ende sich eine Klinge mit einem großen Haken befindet.

Waffeneigenschaften

Goblin: Goblins stellen diese Waffe her und nutzen sie.

Reichweite: Diese Waffe ist besonders lang und kann benutzt werden, um Gegner in bis zu 3 m Entfernung anzugreifen statt nur angrenzende Kreaturen. Wenn eine Kreatur bereits Reichweite für die Gliedmaße oder Gliedmaßen, welche die Waffe führen, besitzt, so erhöht sich die Reichweite stattdessen um 1,50 m.

Vielseitig S: Eine Vielseitige Waffe kann andere Schadensarten verursachen als jene, welche im Schadenseintrag der Waffe genannt sind. Die Waffeneigenschaft nennt die alternative Schadensart. Eine Waffe, welche normalerweise Stichschaden verursacht und welche die Waffeneigenschaft Vielseitig H besitzt kann also entweder Stichschaden oder Hiebschaden verursachen. Du kannst die Schadensart bei jedem Angriff auswählen.

Zu Fall bringen: Du kannst diese Waffe benutzen, um einen Gegner mit einem Fertigkeitswurf für Athletik zu Fall zu bringen, selbst wenn du keine Hand frei hast. Dies benutzt den Angriffsradius der Waffe (falls dieser sich von deinem eigenen Angriffsradius unterscheidet) und fügt den Gegenstandsbonus der Waffe für Angriffswürfe als Gegenstandsbonus deinem Fertigkeitswurf für Athletik hinzu. Wenn du bei dem Versuch den Gegner zu Fall zu bringen einen Kritischen Fehlschlag erzielst, kannst du die Waffe fallen lassen, um statt des Kritischen Fehlschlages nur die Auswirkungen eines Fehlschlages zu erleiden.

Waffenspezialisierungseffekte

Bestimmte Talente, Klassenmerkmale, Waffenrunen und andere Effekte können dir zusätzliche Vorteile verleihen, wenn du einen Angriff mit einer bestimmten Waffe ausführst und einen Kritischen Erfolg erzielst. Dies nennt sich Kritischer Spezialisierungseffekt. Der genaue Effekt hängt davon ab, zu welcher Waffengruppe deine Waffe gehört (siehe unten). Du kannst dich jederzeit entscheiden den Kritischen Spezialisierungseffekt nicht zu benutzen.

Stangenwaffe: Das Ziel wird 1,50 m in eine Richtung deiner Wahl bewegt. Dies zählt als Erzwungene Fortbewegung (siehe Seite 475).

gegenstand.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/24 10:47 von admin