Keule/Knüppel: GRW 285
Nahkampf
Preis:
Schaden: 1W6 W
Stärke: 0
Last: 1
Hände: 1
Gruppe: Keule
Härte: 0
TP(BW): 0 (0)
Dies ist ein kräftiges Stück Holz, das von der Form und Dicke her geeignet ist, einen Gegner zu verprügeln. Knüppel sind meistens Äste, die man gefunden hat, während Keulen oftmals aus bearbeitetem Holz bestehen; sie können entsprechend komplex gefertigte Handwerksstücke der Kriegskunst sein oder einfache Äste und Holzstücke.
Wurfwaffe 3 m: Du kannst diese Waffe als Fernkampfangriff werfen, in diesem Fall zählt sie als Wurfwaffe. Eine geworfene Waffe addiert deinen Stärkemodifikator zum Schadenswurf hinzu (genau wie eine Nahkampfwaffe). Wenn diese Eigenschaft einer Nahkampfwaffe zugeordnet ist, ist auch die Entfernungseinheit angegeben. Fernkampfwaffen mit dieser Eigenschaft benutzen die Entfernungseinheit aus dem Eintrag zur Reichweite der Waffe.
Bestimmte Talente, Klassenmerkmale, Waffenrunen und andere Effekte können dir zusätzliche Vorteile verleihen, wenn du einen Angriff mit einer bestimmten Waffe ausführst und einen Kritischen Erfolg erzielst. Dies nennt sich Kritischer Spezialisierungseffekt. Der genaue Effekt hängt davon ab, zu welcher Waffengruppe deine Waffe gehört (siehe unten). Du kannst dich jederzeit entscheiden den Kritischen Spezialisierungseffekt nicht zu benutzen.
Keule: Du schleuderst dein Ziel bis zu 3 m von dir fort (du wählst die Entfernung). Dies zählt als Erzwungene Fortbewegung (siehe Seite 475).