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archetypen:moench

Mönch

Grundregelwerk Seite 227.

Die Ausbildung im Kloster lehrt dich die Kampfkünste und hat dir gestattet, Körper, Geist und Seele zu stärken.

Charaktere mit der Zusatzklasse Mönch

Der Archetyp Mönch ist eine starke Wahloption für jeden Charakter, der ohne Rüstung in den Kampf ziehen oder mit blanken Fäusten und anderen waffenlosen Angriffen kämpfen will.

  • Barbarenmönche mit dem Tierinstinkt können den exzellenten waffenlosen Schaden mit den diversen besonderen Fähigkeiten des Mönchs kombinieren.
  • Kämpfermönche können Kampfstile, die eine freie Hand erfordern, verbessern und erlangen zusätzliche Beweglichkeit.
  • Schurkenmönche sind unglaublich effektiv, da Haltungen einige der besten agilen Finesseangriffe ermöglichen und Schlaghagel weitere Hinterhältige Angriffe verleiht.
  • Streitermönche sind perfekte Streiter Iroris oder anderer Gottheiten, die waffenlose Angriffe bevorzugen.
  • Zauberwirkende Mönche können mit einer freien Hand kämpfen und immer noch Materialkomponenten zum Zaubern nutzen.

MÖNCHS-ZUGANG Talent 2
GRW 227 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Mönch Zugang Zusatzklasse
Voraussetzung: Stärke 14, Geschicklichkeit 14

Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in Waffenlosen Angriffen und erlangst das Mönchsklassenmerkmal Machtvolle Fäuste (siehe Seite 156). Du erhältst nach deiner Wahl den Kompetenzgrad Geübt für entweder Akrobatik oder Athletik; solltest du für beide Fertigkeiten bereits den Grad Geübt besitzen, so wähle eine andere Fertigkeit, in der du den Kompetenzgrad Geübt erlangst. Du besitzt ferner den Kompetenzgrad Geübt für den Mönchsklassen-SG.

Speziell: Du kannst kein weiteres Zugangstalent wählen, bis du nicht wenigstens zwei weitere Talente dieses Archetypen erlangt hast.

EINFACHE KATA Talent 4
GRW 227 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Mönch
Voraussetzung: Mönchs-Zugang

Du erlangst ein Mönchstalent der 1. oder 2. Stufe.

MÖNCHSWIDERSTANDSKRAFT Talent 4
GRW 227 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Mönch
Voraussetzung: Mönchs-Zugang, deine Klasse verleiht nicht mehr Trefferpunkte pro Stufe als 8 + deinen Konstitutionsmodifikator

Du erhältst 3 zusätzliche Trefferpunkte pro Mönchs-Archetyptalent, dies gilt auch für später erlangte Mönchs-Archetyptalente.

VERBESSERTE KATA Talent 6
GRW 227
Archetyp Mönch
Voraussetzung: Einfache Katas

Du erlangst ein Mönchstalent. Hinsicht der Voraussetzungen ist deine effektive Mönchsstufe gleich deiner halben Charakterstufe.

Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach wählen. Du erlangst jedes Mal ein anderes Mönchstalent.

MÖNCHSBEWEGUNGEN Talent 8
GRW 227 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Mönch
Voraussetzung: Mönchs-Zugang

Du erlangst einen Zustandsbonus von +3 m auf deine Bewegungsrate, wenn du keine Rüstung trägst.

MÖNCHSCHLAGHAGEL Talent 10
GRW 227 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Mönch
Voraussetzung: Mönchs-Zugang

Du erlangst die Aktion Schlaghagel (siehe Seite 156).

WEG DER PERFEKTION Talent 12
GRW 227 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Mönch
Voraussetzung: Mönchs-Zugang, Kompetenzgrad Experte für wenigstens einen Rettungswurf

Wähle eine Art Rettungswurf (REF, WIL oder ZÄH), in der du den Kompetenzgrad Experte besitzt. Dein Kompetenzgrad im gewählten Rettungswurf steigt auf Meister.

archetypen/moench.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/07 01:40 von seelenquell