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archetypen:barbar

Barbar

Grundregelwerk Seite 221.

In dir brodelt kochende Wut, die zuweilen herausbricht und dir neben deinen sonstigen Fähigkeiten auch noch die Macht eine Barbaren verleiht.

Charaktere mit der Zusatzklasse Barbar

Der Archetyp Barbar ist eine großartige Option für Charaktere, die mehr als andere ihrer Klasse Betonung auf Stärke und Nahkampfangriffe legen, solange die Einschränkungen von Kampfrausch hinsichtlich Zauberwirken sie nicht zu sehr behindern. Zudem ermöglicht diese Wahl einem Charakter, höheren Schaden zu verursachen.

BARBAREN-ZUGANG Talent 2
GRW 221 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Barbar Zugang Zusatzklasse
Voraussetzung: Stärke 14, Konstitution 14

Du erlangst den Kompetenzgrad Geübt für Athletik. Solltest du bereits in dieser Fertigkeit den Grad Geübt besitzen, so erlangst du in einer anderen Fertigkeit deiner Wahl den Grad Geübt. Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt für den Barbarenklassen-SG. Du kannst die Aktion Kampfrausch nutzen (siehe Seite 84). Wähle einen Instinkt, als wärest du ein Barbar. Du besitzt diesen Instinkt, bist an sein Anathema gebunden, aber erlangst keine weiteren Fähigkeiten durch ihn.

Speziell: Du kannst kein weiteres Zugangstalent wählen, bis du nicht wenigstens zwei weitere Talente dieses Archetypen erlangt hast.

BARBARENWIDERSTANDSKRAFT Talent 4
GRW 221 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Barbar
Voraussetzung: Barbaren-Zugang, deine Klasse verleiht nicht mehr Trefferpunkte pro Stufe als 10 + deinen Konstitutionsmodifikator.

Du erhältst 3 zusätzliche Trefferpunkte pro Barbaren-Archetyptalent, dies gilt auch für später erlangte Barbaren-Archetyptalente.

EINFACHER KAMPFRAUSCH Talent 4
GRW 221 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Barbar
Voraussetzung: Barbaren-Zugang

Du erlangst ein Barbarentalent der 1. oder 2. Stufe.

INSTINKTFÄHIGKEIT Talent 6
GRW 221 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Barbar
Voraussetzung: Barbaren-Zugang

Du erlangst die Instinktfähigkeit des Instinktes, den du über Barbaren-Zugang gewählt hast.

VERBESSERTER KAMPFRAUSCH Talent 6
GRW 221
Archetyp Barbar
Voraussetzung: Einfacher Kampfrausch

Du erlangst ein Barbarentalent. Hinsicht der Voraussetzungen ist deine effektive Barbarenstufe gleich deiner halben Charakterstufe.

Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach wählen. Du erlangst jedes Mal ein anderes Barbarentalent.

TODESWALZENZÄHIGKEIT Talent 12
GRW 221 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Archetyp Barbar
Voraussetzung: Barbaren-Zugang, Kompetenzgrad Experte für Zähigkeitswürfe

Dein Kompetenzgrad für Zähigkeitswürfe steigt auf Meister.

archetypen/barbar.txt · Zuletzt geändert: 2023/03/07 01:11 von seelenquell