Grundregelwerk Seite 220.
Du arbeitest gern mit alchemistischen Formeln und Substanzen in deiner Freizeit und deine Studien haben das Gebiet reinen Experimentierens längst hinter sich gelassen.
Die freien alchemistischen Gegenstände, welche der Archetyp Alchemist liefert, sind für Angehörige jeder Klasse extrem nützlich. Einige mögliche Kombinationen wären:
ALCHEMISTEN-ZUGANG Talent 2
GRW 220 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Alchemist Archetyp Zugang Zusatzklasse
Voraussetzung:
Intelligenz 14
Du hast aus einem Hobby einen Beruf gemacht. Du erlangst den Kompetenzgrad Geübt im Umgang mit alchemistischen Bomben und für Handwerkskunst. Solltest du bereits für Handwerkskunst den Grad Geübt besitzen, so erlangst du für eine anderen Fertigkeit deiner Wahl den Grad Geübt. Du erlangst zudem den Kompetenzgrad Geübt für den Alchemistenklassen-SG. Du erlangst das Alchemistenklassenmerkmal Aufgeladene Reagenzien und erhältst täglich eine Anzahl an Sätzen aufgeladener Reagenzien in Höhe deiner Stufe. Du erlangst ferner das Talent Alchemistische Gegenstände herstellen und vier zusätzliche Formeln für alchemistische Gegenstände der 1. Stufe, sowie die Fähigkeit, kostenlos Gegenstände während deiner täglichen Vorbereitungen herstellen zu können. Deine effektive Stufe für Fortschrittliche Alchemie ist 1; dieser Wert steigt nicht von selbst.
Speziell: Du kannst kein weiteres Zugangstalent wählen, bis du nicht wenigstens zwei weitere Talente dieses Archetypen erlangt hast.EINFACHE MIXTUREN Talent 4
GRW 220 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Alchemist Archetyp
Voraussetzung:
Alchemisten-Zugang
Du erlangst ein Alchemistentalent der 1. oder 2. Stufe.
SCHNELLE ALCHEMIE Talent 4
GRW 220 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Alchemist Archetyp
Voraussetzung:
Alchemisten-Zugang
Du erlangst die Aktion Schnelle Alchemie (siehe Seite 72).
EXPERTENALCHEMIE Talent 6
GRW 220 Änderungen von 4. zur 5. Auflage
Alchemist Archetyp
Voraussetzung:
Alchemisten-Zugang, Kompetenzgrad Experte für Handwerkskunst
Deine effektive Stufe für Fortschrittliche Alchemie steigt auf 3; mit der 10. Stufe steigt sie auf 5.
VERBESSERTE MIXTUREN Talent 6
GRW 220
Alchemist Archetyp
Voraussetzung:
Einfache Mixturen
Du erlangst ein Alchemistentalent; hinsichtlich der Voraussetzungen ist deine effektive Alchemistenstufe gleich deiner halben Charakterstufe.
Speziell: Du kannst dieses Talent mehrfach wählen. Du erlangst jedes Mal ein weiteres Alchemistentalent.MEISTERALCHEMIE Talent 12
GRW 220
Alchemist Archetyp
Voraussetzung:
Expertenalchemie, Kompetenzgrad Meister für Handwerkskunst
Deine effektive Stufe für Fortschrittliche Alchemie steigt auf 7; mit jeder weiteren Stufe jenseits der 12. Stufe steigt sie ebenfalls um 1.