Du erhältst auf der 1. Stufe ein Abstammungstalent und jeweils ein weiteres alle weiteren 4 Stufen (mit der 5., 9., 13. und 17. Stufe). Als Goblin wählst du aus den folgenden Abstammungstalenten:
FEUERTEUFEL Talent 1
GRW 44
Abstammung Goblin
Feuer fasziniert dich. Deine Zauber und alchemistischen Gegenstände, welche Feuerschaden verursachen, erhalten einen Zustandsbonus auf den Schaden in Höhe des halben Zaubergrades oder eines Viertels der Gegenstandsstufe (Minimum 1). Du erhältst zudem einen Zustandsbonus von +1 auf jeden anhaltenden Feuerschaden, der von dir ausgeht.
GOBLINHOPSER Talent 1
GRW 44
Abstammung Goblin
Auslöser:
Auslöser Die Bewegungsaktion eines Verbündeten endet zu dir angrenzend.
Du nutzt die Fortbewegung deines Verbündeten, um deine Position zu verändern. Führe einen Schritt aus.
GOBLINISCHE WAFFENVERTRAUTHEIT Talent 1
GRW 44
Abstammung Goblin
Andere mögen voll Verachtung auf dich herabblicken und wissen dennoch, dass die Waffen deines Volkes ebenso effektiv wie scharf sind. Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt im Umgang mit Hundsschnitter und Pferdeschlächter. Du erlangst zudem Zugang zu allen Ungewöhnlichen Goblinwaffen. Zur Bestimmung deines Kompetenzgrades gilt: Goblinische Kriegswaffen sind für dich Einfache Waffen und Goblinische Spezialwaffen sind für dich Kriegswaffen.
GOBLINKUNDE Talent 1
GRW 44
Abstammung Goblin
Du hast so einiges von anderen Goblins aufgeschnappt. Du erhältst den Kompetenzgrad Geübt in Heimlichkeit und Naturkunde. Sollte du über eine andere Quelle, z.B. deinen Hintergrund oder deine Klasse automatisch in einer dieser Fertigkeiten den Kompetenzgrad Geübt erhalten, so kannst du den Kompetenzgrad stattdessen einer Fertigkeit deiner Wahl zuweisen. Du hast zudem den Kompetenzgrad Geübt in Kenntnis (Goblinkunde).
GOBLINLIED Talent 1
GRW 44
Abstammung Goblin
Du singst nervtötende Goblinlieder und lenkst deine Gegner mit dümmlichen, sich wiederholenden Texten ab. Lege einen Fertigkeitswurf für Darbietung gegen den Willens-SG eines einzelnen maximal 9 m entfernten Gegners ab. Diese Handlung unterliegt allen üblichen Kategorien und Einschränkungen eines Fertigkeitswurfes für Darbietung. Solltest du den Kompetenzgrad Experte in Darbietung besitzen, kannst du bis zu zwei Ziele im Wirkungsbereich betreffen, bis zu vier Ziele beim Kompetenzgrad Meister und bis zu acht Ziele beim Kompetenzgrad Legende.
Kritischer Erfolg: Das Ziel erleidet einen Zustandsmalus von -1 auf Wahrnehmungs- und Willenswürfe für 1 Minute.GOBLINREITER Talent 1
GRW 44
Abstammung Goblin
Du bist besonders begabt im Reiten der traditionellen Goblinreittiere. Du erhältst das Talent Reiten, selbst wenn du nicht die Voraussetzungen erfüllst. Du erlangst einen Situationsbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Naturkunde zum Tier anweisen, sofern das Ziel ein von dir als Reittier genutzter Goblinhund oder Wolf ist. Du kannst stets einen Wolf als Tiergefährten wählen, selbst wenn du normalerweise nur einen Tiergefährten mit der besonderen Fähigkeit Reittier wählen könntest (z.B. im Falle des Reittierverbündeten eines Streiters).
GROSSER SCHLEICHER Talent 1
GRW 44 Änderungen von 2. zur 3. Auflage
Abstammung Goblin
Größere Leute achten nur selten auf die Schatten zu ihren Füßen, was du ausnutzt. Du kannst dich mit der Aktion Schleichen 1,50 m weiter bewegen als normal (maximal aber bis zu deiner Bewegungsrate). Solange du weiterhin Schleichen nutzt und dir der Fertigkeitswurf für Heimlichkeit gelingt, erhältst du nicht den Zustand Beobachtet, selbst wenn du nicht über Deckung oder Starke Deckung verfügst oder am Ende des Schleichens nicht den Zustand Verborgen besitzt, solange du am Ende deines Zuges über Deckung oder Starke Deckung verfügst oder den Zustand Verborgen besitzt
MÜLLBASTLER Talent 1
GRW 44
Abstammung Goblin
Du kannst sogar aus verrosteten oder verbogenen Metallresten noch nützliche Werkzeuge formen. Wenn du die Fertigkeit Handwerkskunst zum Herstellen nutzt, kannst du Gegenstände der Stufe 0 aus Abfällen fertigen – Waffen eingeschlossen, aber keine Rüstungen. Dies reduziert den Preis auf ein Viertel des üblichen Betrages, ergibt aber stets einen Minderwertigen Gegenstand. Minderwertige Gegenstände generieren normalerweise einen Malus, den du aber nicht erhältst, solange du von dir selbstgefertigte Minderwertige Gegenstände nutzt. Ebenso kannst du Müll beim Herstellen eines Gegenstandes nutzen, um deine Rohmaterialien zu strecken und so Geld zu sparen. Dies verschafft dir einen Preisnachlass, als hättest du 1 weiteren Tag an dem Gegenstand gearbeitet, um die Kosten zu reduzieren. Leider sieht man dem Gegenstand aber auch an, dass er aus Müll gefertigt wurde. Abhängig vom SL und dem Geschmack potentieller Käufer könnte sich dies auf den Wiederverkaufswert des Gegenstandes auswirken.
MÜLLSAMMLER Talent 1
GRW 44
Abstammung Goblin
Du weißt, dass die größten Schätze oft wie Abfall aussehen, und schüttelst nur den Kopf darüber, was manche Leute an wirklich guten Dingen wegwerfen. Du erhältst einen Situationsbonus von +1 auf Würfe zum Überleben und kannst dabei Gesellschaftskunde oder Überlebenskunst nutzen, während du dich in einer Ortschaft befindest. Wenn du Überleben in einer Stadt einsetzt, sammelst du zugleich wertvollen Abfall ein, den die dummen Lulatsche fortgeworfen haben. Du kannst mittels Gesellschaftskunde oder Überlebenskunde in derselben Zeit Einkommen verdienen, in der du Überleben einsetzt, ohne dafür zusätzliche Tage an Auszeit aufwenden zu müssen. Du erlangst ferner einen Situationsbonus von +1 auf diesen Wurf.
Speziell: Solltest du die Goblinabstammung Eisenmagengoblin besitzen, steigen die Boni auf +2.GOBLINISCHE WAFFENRASEREI Talent 5
GRW 45
Abstammung Goblin
Voraussetzung:
Goblinische Waffenvertrautheit
Du weißt mit den blutrünstigen Waffen deines Volkes umzugehen. Wenn du mit einer Goblinwaffe einen Kritischen Treffer landest, wendest du den Kritischen Spezialisierungseffekt der Waffe an.
KLETTERMAXE Talent 9
GRW 45
Abstammung Goblin
Nachdem du jahrelang durch Höhlen gekrochen und gekraxelt bist, kannst du im Grunde überall herumklettern. Du erlangst eine Bewegungsrate für Klettern von 3 m.
SCHNELLER GOBLINHOPSER Talent 9
GRW 45
Abstammung Goblin
Voraussetzung:
Goblinhopser
Wenn du dich an der Seite von Verbündeten in Position bringst, kannst du weiter und schneller herumhuschen. Wenn du Goblinhopser nutzt, kannst du anstelle eines Schrittes um bis zu deine halbe Bewegungsrate laufen.
GANZ GROSSER SCHLEICHER Talent 13
GRW 45
Abstammung Goblin
Voraussetzung:
Großer Schleicher
Wenn du die Aktion Schleichen nutzt, kannst du dich um bis zu deine Bewegungsrate fortbewegen. Du benötigst nicht länger Deckung oder Starke Deckung und musst auch nicht mehr Verborgen sein, um Schleichen oder Verstecken zu nutzen.
GOBLINISCHE WAFFENEXPERTISE Talent 13
GRW 45
Abstammung Goblin
Voraussetzung:
Goblinische Waffenvertrautheit
Deine goblinischen Begabungen vermischen sich mit deinem Klassentraining und verleihen dir großes Können im Umgang mit Goblinwaffen. Wenn du ein Klassenmerkmal erlangst, welches dir im Umgang mit bestimmten Waffen den Kompetenzgrad Experte oder besser verleiht, so erlangst du diesen Kompetenzgrad auch im Umgang mit Hundsschnittern, Pferdeschlächtern und allen Goblinwaffen, in denen du bisher wenigstens den Kompetenzgrad Geübt besitzt.