Goblins weisen alle möglichen körperlichen Unterschiede auf, insbesondere wenn sie aus verschiedenen Stämmen stammen. Sie entdecken diese Unterschiede oftmals aber nur im Rahmen gefährlicher „Experimente“. Wähle auf der 1. Stufe eine der folgenden goblinischen Herkünfte:
Grundregelwerk Seite 43.
Dank eines sehr dicken Schädels, biegsamer Knochen oder anderer gemischter Segnungen nimmst du zum Teil weniger Schaden. Du erhältst über deine Abstammung 10 Trefferpunkte statt 6 TP. Solltest du fallen, wird der Sturzschaden reduziert, als wärst du nur die Hälfte der Distanz gestürzt.
Grundregelwerk Seite 43.
Du kannst von Nahrung leben, die die meisten anderen Leute als verdorben ansehen würden. Du kannst von minderwertigen Mahlzeiten in einer Ortschaft leben, solange Müll frei verfügbar ist, ohne auf die Auszeitaktivität Überleben angewiesen zu sein. Du kannst essen und trinken, selbst wenn du den Zustand Kränkelnd besitzt.
Du erlangst einen Situationsbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Leiden, gegen Effekte, die dir den Zustand Känkelnd verleihen würden, und um den Zustand Kränkelnd abzuschütteln. Wenn du einen Erfolg bei einem Zähigkeitswurf erzielst, der von diesem Bonus profitiert, zählt dies als Kritischer Erfolg. All diese Vorteile greifen aber nur, wenn der Zustand oder das Leiden aus etwas von dir Gegessenem resultiert.
Grundregelwerk Seite 44.
Deine Ahnen besaßen stets eine Verbindung zum Feuer und haben dir eine dicke Haut vererbt, welche dir dabei hilft, Flammen zu widerstehen. Du erlangst Feuerresistenz in Höhe deiner halben Stufe (Minimum 1). Du kannst dich auch besser löschen – solltest du unter anhaltendem Feuerschaden leiden, ist der SG des Wurfes zum Aufheben des Schadens 10 statt SG 15 – und wird auf SG 5 reduziert, sofern eine andere Kreatur eine passende Handlung ausführt, um dir zu helfen.
Grundregelwerk Seite 44.
Die Mitglieder deiner Familie besitzen eindrucksvolle, als Waffen nutzbare Zähne. Du erlangst einen Waffenlosen Bissangriff, welcher 1W6 Punkte Stichschaden verursacht. Dein Biss besitzt die Kategorien Finesse und Waffenlos und gehört der Raufwaffengruppe an.
Grundregelwerk Seite 44.
Du bist an das Leben in eisigen Landen angepasst. Deine Hautfarbe liegt im Bereich zwischen Himmel- und Marineblau, zudem besitzt du blaues Fell. Du erhältst Kälteresistenz in Höhe deiner halben Stufe (Minimum 1). Du behandelt Umgebungseffekte der Kategorie Kälte als um einen Schritt schwächer (Unglaubliche Kälte ist für dich nur Extreme Kälte, Extreme Kälte nur Strenge Kälte usw.)