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Kenntnis (IN)
Kapitel 2: Abstammungen & Hintergründe
Kapitel 4: Fertigkeiten
Kapitel 3: Klassen
Charaktererschaffung
Ein Beispielcharakter
Schritt 1 Konzept erstellen
Schritt 2 Anfangs-Attributswerte setzen
Schritt 4 Hintergrund wählen
Schritt 6 Attributswerte festlegen
Schritt 7 Klassendetails notieren
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Spielgrundlagen
Zur Verwendung dieses Buches
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Kleriker
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· Zuletzt geändert: 2024/05/31 12:11 von
admin
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