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        <title>PF2 Regel Wiki Klassisch&lt;br&gt;(Vor Kernregeln)</title>
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        <title>PF2 Regel Wiki Klassisch<br>(Vor Kernregeln)</title>
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        <title>logo_wiki_klassisch.png - angelegt</title>
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        <title>Tiergefährten und Vertraute - angelegt</title>
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        <description>Tiergefährten und Vertraute

Manche Abenteurer reisen mit treuen Verbündeten, die als Tiergefährten und Vertraute bekannt
sind. Erstere beginnen als junge Tiere und erlangen beeindruckende körperliche Fähigkeiten parallel
zu deinen Stufenaufstiegen, während letztere mit dir eine magische Bindung teilen.</description>
    </item>
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        <title>Klassen - angelegt</title>
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        <description>Klassen

So wie die Abstammung deines Charakters eine wichtige Rolle darin spielt, seine Identität und
Weltanschauung zu definieren, gibt seine Klasse an, welche Ausbildung er erhalten hat und was er
voraussichtlich im Laufe seiner Abenteuer noch alles erlernen kann. Die Wahl der Klasse stellt wohl
die wichtigste Entscheidung dar, die du für deinen Charakter triffst. Spielergruppen erschaffen oft
Charaktere, deren Fähigkeiten und Fertigkeiten einander spieltechnisch ergänzen – z.B. um sicherzust…</description>
    </item>
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        <title>Hintergründe - angelegt</title>
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        <description>Hintergründe

Grundregelwerk Seite 60.

Hintergründe gestatten es dir, deinen Charakter basierend auf seinem Leben vor dem Abenteuer
zu individualisieren. Dies ist der nächste Schritt in seiner Lebensgeschichte nach der Abstammung,
welche die Umstände seiner Geburt reflektiert. Der Hintergrund deines Charakters kann dir helfen,
mehr über seine Persönlichkeit zu erfahren oder diese darzustellen. Zudem liefert er Vorschläge, was
der Charakter wahrscheinlich weiß. Überlege, welche Ereignisse deinen…</description>
    </item>
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        <title></title>
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        <description>*  Grundregelwerk
		*  Überblick
			*  Was ist ein Rollenspiel?
			*  Spielgrundlagen
			*  Pathfinder spielen
			*  Ein Spielbeispiel
			*  Zur Verwendung dieses Buches
			*  Das Format der Regelelemente
			*  Charaktererschaffung
				*  Schritt 1 Konzept erstellen
				*  Schritt 2 Anfangs-Attributswerte setzen
				*  Schritt 3 Abstammung wählen
				*  Schritt 4 Hintergrund wählen
				*  Schritt 5 Klasse wählen
				*  Schritt 6 Attributswerte festlegen
				*  Schritt 7 Klassendetails notieren
	…</description>
    </item>
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        <dc:creator>admin (admin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title> - ↷ Seite von grundregelwerk:abstammungen nach grundregelwerk:abstammungen_hintergruende:abstammungen verschoben</title>
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    </item>
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        <dc:creator>admin (admin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Abstammungen - ↷ Seite von grundregelwerk:abstammungen nach grundregelwerk:abstammungen_hintergruende:abstammungen verschoben</title>
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        <description>Abstammungen

Die Abstammung deines Charakters bestimmt, zu welchem Volk oder welcher Volksgruppe er gehört und wer
seine Familie ist. Er könnte ein vielseitiger und ambitionierter Mensch sein, einer der abgeschieden lebenden und
doch lebensfrohen Gruppe von Elfen angehören, zu den traditionsbewussten und familienfokussierten Zwergen
zählen oder Teil einer anderen Gruppe sein, die auf Golarion lebt. Seine Abstammung und die Erfahrungen aus
der Zeit vor seinem Abenteurerleben – welche von einem H…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki-kl.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:abstammungen_hintergruende&amp;rev=1717758976&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-06-07T11:16:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>admin (admin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Kapitel 2: Abstammungen &amp; Hintergründe</title>
        <link>https://wiki-kl.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:abstammungen_hintergruende&amp;rev=1717758976&amp;do=diff</link>
        <description>Kapitel 2: Abstammungen &amp; Hintergründe

Grundregelwerk Seite 33.

Die Abstammung deines Charakters bestimmt, zu welchem Volk oder welcher Volksgruppe er gehört und wer
seine Familie ist. Er könnte ein vielseitiger und ambitionierter Mensch sein, einer der abgeschieden lebenden und
doch lebensfrohen Gruppe von</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki-kl.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:charakterbogen&amp;rev=1717332840&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-06-02T12:54:00+00:00</dc:date>
        <dc:creator>admin (admin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Charakterbogen</title>
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        <description>Charakterbogen

Grundregelwerk Seite 624.

Es gibt auf der Webseite von Ulisses Spiele eine kostenlose Variante des Charakterbogens zum Download:

Download bei Ulisses Spiele

Um Ulisses-EBook Shop gibt es eine Variante als PDF die man ausfüllen kann und wo nach und nach die Bögen der Klassen so ergänzt werden das sie bedinge Dinge selbst errechnen:</description>
    </item>
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        <dc:creator>admin (admin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Zustände</title>
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        <description>Zustände

Grundregelwerk Seite 620.

Während ihrer Abenteuer werden Charaktere und zuweilen auch ihre Besitztümer von Fähigkeiten
und Effekten betroffen, die Zustände verleihen. Dies könnte z. B. ein Zauber oder magischer
Gegenstand sein, der dich unsichtbar macht oder mit Furcht erfüllt. Zustände verändern dich auf
die eine oder andere Weise und repräsentieren alles von der Einstellung anderer Kreaturen dir
gegenüber und wie sie mit dir interagieren bis hin zu was passiert, wenn eine Kreatur de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki-kl.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:zustaende&amp;rev=1717332826&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-06-02T12:53:46+00:00</dc:date>
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        <title>Anhang: Zustände</title>
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        <description>Anhang: Zustände

Grundregelwerk Seite 618.

Während ihrer Abenteuer werden Charaktere und zuweilen auch ihre Besitztümer von Fähigkeiten
und Effekten betroffen, die Zustände verleihen. Dies könnte z. B. ein Zauber oder magischer
Gegenstand sein, der dich unsichtbar macht oder mit Furcht erfüllt. Zustände verändern dich auf
die eine oder andere Weise und repräsentieren alles von der Einstellung anderer Kreaturen dir
gegenüber und wie sie mit dir interagieren bis hin zu was passiert, wenn eine Kr…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki-kl.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:handwerkskunst_schaetze&amp;rev=1717332818&amp;do=diff">
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        <dc:creator>admin (admin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Kapitel 11: Handwerkskunst &amp; Schätze</title>
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        <description>Kapitel 11: Handwerkskunst &amp; Schätze

Grundregelwerk Seite 531.

Aus den glitzernden Horten ihrer Feinde schaffen die Abenteurer Schätze ans Tageslicht. Diese
Schätze stellen ihre Belohnung für den Schutz dar, den sie den Unschuldigen gewähren – oder auch
Zeichen der Gunst jener mächtigen Persönlichkeiten, mit denen die Spieler Umgang haben. Im
Fortlauf ihrer Abenteuer und beim Aufstieg in der Welt sammeln die Charaktere mehr und mehr
sagenhafte Gegenstände an, von Rüstungen und Waffen mit übern…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki-kl.pathfinder2.de/doku.php?id=gefahren&amp;rev=1717332809&amp;do=diff">
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        <title>Gefahren</title>
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        <description>Gefahren

Gewölbe sind voller tückischer Fallen, welche die dort befindlichen Schätze schützen sollen. Dies
beginnt z.B. mit mechanischen Gerätschaften, die kleine, zuweilen vergiftete Pfeile verschießen
oder schwere Felsblöcke von der Decke herabstürzen lassen, und endet bei magischen Runen,
welche Flammeninfernos auslösen. Neben Fallen können Abenteurer auch über andere Arten von
Gefahren stolpern, seien es natürliche Umgebungsgefahren, mysteriöse Spukerscheinungen oder
Schlimmeres.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki-kl.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:spielleiten:gefahren&amp;rev=1717332799&amp;do=diff">
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        <dc:creator>admin (admin@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gefahren</title>
        <link>https://wiki-kl.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:spielleiten:gefahren&amp;rev=1717332799&amp;do=diff</link>
        <description>Gefahren

Grundregelwerk Seite 520.

Gewölbe sind voller tückischer Fallen, welche die dort befindlichen Schätze schützen sollen. Dies
beginnt z.B. mit mechanischen Gerätschaften, die kleine, zuweilen vergiftete Pfeile verschießen
oder schwere Felsblöcke von der Decke herabstürzen lassen, und endet bei magischen Runen,
welche Flammeninfernos auslösen. Neben Fallen können Abenteurer auch über andere Arten von
Gefahren stolpern, seien es natürliche Umgebungsgefahren, mysteriöse Spukerscheinungen o…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki-kl.pathfinder2.de/doku.php?id=grundregelwerk:spielleiten:umgebungen&amp;rev=1717332791&amp;do=diff">
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        <title>Umgebungen</title>
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        <description>Umgebungen

Grundregelwerk Seite 512.

Die Regeln für Umgebungen kommen hauptsächlich während der Erkundung zur Anwendung,
um die Örtlichkeiten, die von deiner Gruppe bereist werden, mit Leben zu erfüllen. Oftmals
musst du auf deinen gesunden Menschenverstand oder dein Bauchgefühl zurückgreifen, um zu
beurteilen, wie eine Umgebung funktioniert und sich auswirkt. Für wahrlich hervorstechende Umgebungen
sind dagegen besondere Regeln erforderlich.</description>
    </item>
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        <title>Belohnungen</title>
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        <description>Belohnungen

Grundregelwerk Seite 507.

Bei Pathfinder können Spielercharaktere drei Arten von Belohnung für ihre heldenhaften Taten
erhalten: Heldenpunkte, um aus schwierigen Situationen zu kommen; Erfahrungspunkte für den
Stufenaufstieg; und Schätze, darunter mächtige magische Gegenstände.</description>
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        <title>Schwierigkeitsgrad</title>
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        <description>Schwierigkeitsgrad

Grundregelwerk Seite 503.

Als Spielleiter bestimmst du den Schwierigkeitsgrad (SG) für alle Würfe, bei denen der SG nicht
festgelegt ist. Die folgenden Abschnitte bieten Tipps, wie du passende SG bestimmst und sie gegebenenfalls
so angleichst, wie es für deine Geschichte nötig ist. Unter gewissen Umständen funktioniert
es gut, einen einfachen SG zu wählen und einen stufenabhängigen SG zu nutzen, welche
du beide nach den folgenden Richtlinien in der Schwierigkeit anpasst.…</description>
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