Tiere

Grundregelwerk Seite 294.

Die Tabelle nennt die Preise für die Miete und den Kauf eines Tieres. Du musst für die Miete eines Tieres normalerweise im Voraus bezahlen; sollte der Händler den Eindruck haben, dass das Tier irgendwie in Gefahr geraten könnte, wird er ein dem Kaufpreis entsprechendes Pfand verlangen.

Die meisten Tiere geraten in Panik, wenn es zu einem Kampf kommt, sie erhalten die Zustände Verängstigt 4 und Fliehend. Wenn du erfolgreich mittels Naturkunde dein Tier anweist (siehe Seite 251), kannst du es von der Flucht abhalten; dies hebt jedoch nicht den Zustand Verängstigt auf. Wenn das Tier angegriffen oder verletzt wird, erhält es erneut die Zustände Verängstigt 4 und Fliehend mit denselben Ausnahmen. Streitrösser und Streitponys sind für den Kampf geschult. Sie werden nicht auf diese Art Verängstigt oder Fliehen, wenn es zum Kampf kommt. Spielwerte für diese Tiere findest du im Monsterhandbuch.

[pf2:listtiere]

Harnische für Tiere

Du kannst für Tiere spezielle Rüstungen - oder Harnische - kaufen (siehe Tabelle 6-18). Alle Tiere sind im Umgang mit Leichten Harnischen geübt. Für den Kampf geschulte Tiere sind im Umgang mit Schweren Harnischen geübt. Harnische benutzen bis auf die folgenden Ausnahmen dieselben Regeln wie Rüstungen. Preis und Lastwert sind je nach Größe des Tieres verschieden. Im Gegensatz zu Rüstungen ist der Stärkeeintrag für einen Harnisch als Modifikator und nicht als Wert angegeben. Harnische können nicht mit magischen Runen versehen werden, doch sind möglicherweise spezielle magische Harnische erhältlich.

[pf2:listharnische]