Grundregelwerk Seite 46.
Halblinge besitzen keine eigenen Länder oder Reiche und kontrollieren nur wenige Ortschaften,
die größer sind als Dörfer. Stattdessen leben sie meistens unter Menschen in den Mauern größerer
Städte und errichten ihre kleinen Gemeinden neben denen der größeren Leute. Viele Halblinge
führen ein erfülltes Leben in den Schatten ihrer größeren Nachbarn. Andere bevorzugen eine
nomadische Existenz und bereisen die Welt, wobei sie die Gelegenheiten nutzen und sich auf jene
Abenteuer einlassen, die ihren Weg kreuzen.
Halblinge sind optimistisch und heiter, vom Glück gesegnet und von machtvoller Wanderlust erfüllt. Sie gleichen ihre geringe Körpergröße mit Mut und Neugier aus. Sie sind gutmütig und begeisterungsfähig, nutzen ihre Chancen und ziehen die Freude der Gewalt vor. Selbst in größter Gefahr verliert ein Halbling nur selten seinen Sinn für Humor.
Viele größere Leute halten Halblinge aufgrund ihrer Körpergröße für schwach oder unfähig oder behandeln sie – noch schlimmer – wie Kinder. Halblinge bedienen sich dieser Vorurteile und Irrtümer zu ihrem Vorteil, verschaffen sie ihnen doch Gelegenheiten zu waghalsigem Heldenmut oder Schabernack.
Die Neugier eines Halblings wird durch Weisheit und Vorsicht gemäßigt, so dass sie die Risiken kalkulieren und oft knapp entkommen können. Ihre Wanderlust und Neugier treibt sie zuweilen ins Abenteuer. Allerdings verspüren Halblinge auch starke Bande zu Heim und Herd und verschulden sich zuweilen, um ihr Zuhause komfortabler zu machen.
Solltest du einen Charakter spielen wollen, der mit den widerstreitenden Wünschen nach Abenteuer und Bequemlichkeit zu kämpfen hat, solltest du einen Halbling spielen.
Trefferpunkte
6
Größenkategorie
Klein
Bewegungsrate
7,50 m
Attributsverbesserungen
Geschicklichkeit
Weisheit
Frei
Attributsschwäche
Stärke
Sprachen
Gemeinsprache
Halblingisch
Weitere Sprachen entsprechend
dem Intelligenzbonus; wähle aus
Elfisch, Gnomisch, Goblinisch,
Zwergisch und sonstigen Sprachen,
zu denen du Zugang hast (z.B. den
regionalen Sprachen deiner Heimat).
Kategorien
Halbling
Humanoider
Scharfe Augen
Deine scharfen Augen erlauben
dir, kleine Details von verborgenen
oder sogar unsichtbaren Kreaturen
auszumachen, die anderen möglicherweise entgehen. Du erhältst
einen Situationsbonus von +2, wenn
du die Aktion Suchen nutzt, um versteckte oder unentdeckte Kreaturen
innerhalb von 9 m Entfernung
wahrzunehmen. Wenn du einen
Gegner ins Ziel nimmst, welcher dir
gegenüber den Zustand Verborgen
oder Versteckt besitzt, so reduziere
den SG des Einfachen Wurfes auf 3
bei einem verborgenen und auf 9 bei
einem verstecken Ziel.
Halblinge sind kurzgewachsene Humanoide, die vage wie kleine Menschen aussehen. Sie werden nur selten größer als 0,90 m. Ihre Proportionen variieren, manche wirken wie kleine Ausgaben erwachsener Menschen mit leicht größeren Köpfen, während andere eher menschlichen Kindern ähneln.
Die meisten Halblinge ziehen es vor, barfuß zu gehen, statt Schuhe zu tragen, so dass sie mit der Zeit stark schwielige Fußsohlen entwickeln. Die Rücken ihrer sonnengebräunten Füße werden von dichtem, oft lockigem Haar gewärmt. Die Haut der Halblinge weist oft kräftige Töne von Beige wie Bernstein oder Eiche auf, während die Haarfarbe von einem hellen Goldblond bis zu Rabenschwarz variiert.
Halblinge erreichen das Erwachsenenalter mit etwa 20 Jahre und können in der Regel knapp 150 Jahre alt werden.
Trotz ihrer geselligen und freundlichen Art neigen Halblinge in der Regel nicht dazu, in großer Zahl sich zu versammeln. Sie haben kein kulturelles Heimatland in der Region der Inneren See und suchen sich stattdessen unter den Gesellschaften anderer Völker ihren Platz. Halblinge erkämpfen sich an Lebensunterhalt, was ihnen möglich ist – viele leisten körperliche Arbeit oder kümmern sich um einfache Dienstleistungen. Manche lehnen das Stadtleben ab und wenden sich lieber der offenen Straße zu, um auf der Suche nach Ruhm und Reichtum von Ort zu Ort zu reisen. Diese Nomaden reisen oft in kleinen Gruppen und teilen Härten und einfache Freuden mit engen Freunden und ihrer Familie.
Wohin Halblinge auch ziehen, sie passen sich nahtlos der dortigen Gesellschaft an, übernehmen die Kultur des lokal vorherrschenden Volkes und fügen ihre eigenen Besonderheiten hinzu. So erschaffen sie eine Mischung, welche beide Kulturen bereichert.
Halblinge sind ihren Freunden und Familien gegenüber loyal, haben aber auch keine Angst, das zum Überleben Nötige zu tun. Ihre Gesinnung variiert, hält sich meistens aber nahe an der Gesinnung der anderen Volksgruppen um sie herum. Halblinge bevorzugen Götter, welche entweder Glück verleihen, wie Desna, oder zu List und Tücke ermutigen, wie Norgorber. Viele schätzen aber auch Cayden Caileans Rolle als Befreier, sowie die weitverbreiteten Religionen unter ihren Nachbarn.
Halblingnamen bestehen in der Regel aus zwei bis drei Silben und sanftem Klang, wobei harte Konsonanten vermieden werden. Sie ziehen bescheiden klingende Namen vor und betrachten überlange oder komplexe Namen als Zeichen der Arroganz. Dies gilt aber nur für ihr eigenes Volk – Halblinge tragen Namen, die zu ihnen passen, und verstehen, dass Elfen und Menschen möglicherweise längere Namen tragen, die besser zu ihrem eigenen Verständnis von Ästhetik passen. Insbesondere Menschen neigen dazu, Halblinge mit Spitznamen zu bedenken, von denen derart viele etwas mit „Glück“ zu tun haben, dass es eigentlich nur noch absurd ist.
Anafa, Antal, Bellis, Boram, Etune, Filiu, Jamir, Kaleb, Linna, Marra, Miro, Rillka, Sistra, Sumak, Yamyra
HALBLINGABENTEURER
Die angeborene Wanderlust der
Halblinge und ihr opportunistisches
Wesen machen sie zu perfekten
Abenteurern. Viele Leute lassen
sich auf ihre lebensbejahende Einstellung ein, um in den Genuss ihrer
angeborenen Fähigkeiten zu kommen, zumal der Aberglaube kursiert,
mitreisende Halblinge würden Glück
bringen.
Typische Hintergründe für Halblinge sind Akrobat, Arbeiter, Gesandter, Straßenkind, Unterhaltungskünstler und Verbrecher. Halblinge eignen sich bestens als Kleriker und Schurken, geben aber auch gute Mönche und Waldläufer ab.
Da Halblinge fast überall zu finden sind, können sich die unterschiedlichsten Abstammungslinien fern der einstigen Lebensräume ihrer Ahnen manifestieren. Wähle auf der 1. Stufe eine der folgenden Halbling Herkünfte:
Du erhältst auf der 1. Stufe ein Abstammungstalent und jeweils ein weiteres alle weiteren 4 Stufen (mit der 5., 9., 13. und 17. Stufe). Als Halbling wählst du aus den folgenden Abstammungstalenten: