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====== Spielgrundlagen ======
Grundregelwerk Seite 8.
Ehe du deinen ersten Charakter oder dein erstes Abenteuer erschaffst,
solltest du eine Reihe grundlegender Konzepte verstehen,
welche im Spiel benutzt werden. Neue Konzepte werden
in Fettdruck präsentiert, um sie leichter im Text zu finden. Allerdings
dient dieses Kapitel nur als Überblick und Einführung
in die Spielgrundlagen. Die kompletten Spielregeln werden in
den Folgekapiteln im Detail definiert und die Kombination von
Index zusammen mit dem Glossar am Ende helfen dir, bestimmte
Regelelemente zu finden.
===== Definition von Charakteren =====
Bei Pathfinder übernehmen die Spieler die Rolle der Spielercharaktere
(SC), während der Spielleiter die Nichtspielercharaktere
(NSC) und Monster darstellt. SC und NSC sind für die
Handlung wichtig, erfüllen aber unterschiedliche Zwecke. Die
SC sind die Protagonisten und die Geschichte handelt von ihnen.
NSC und Monster sind dagegen Verbündete, Kontakte, Gegner
und Übeltäter. Dies bedeutet, dass SC, NSC und Monster teilweise
gemeinsame Spielwerte besitzen.
Die Stufe ist einer der wichtigsten Spielwerte, da sie grob
Macht und Können jeder individuellen Kreatur repräsentiert.
SC beginnen ihre Karriere auf der 1. Stufe und erreichen mit
der 20. Stufe den Höhepunkt ihrer Macht. Wenn die Charaktere
Herausforderungen überwinden, Gegner besiegen und
Abenteuer abschließen, sammeln sie Erfahrungspunkte (EP).
Wann immer ein Charakter 1.000 EP angehäuft hat, erhält
er eine neue Stufe und erlangt neue Fähigkeiten, so dass er
sich noch größeren Herausforderungen stellen kann. Ein SC
der 1. Stufe mag es mit einer Riesenratte oder einer Räuberbande
zu tun bekommen, während derselbe Charakter mit der
20. Stufe möglicherweise eine ganze Stadt mit einem Zauber
in Schutt und Asche legen kann.
Neben der Stufe werden Charaktere über Attributswerte
definiert, die einen Maßstab für das rohe Potenzial eines
Charakters darstellen und als Berechnungsgrundlage für die
meisten anderen Spielwerte dienen. Im Spiel gibt es sechs Attribute:
**Stärke** repräsentiert die Körperkraft eines Charakters, während **Geschicklichkeit** für Beweglichkeit und die Fähigkeit steht, Gefahren auszuweichen.
**Konstitution** zeigt an, wie es um die allgemeine Gesundheit und Wohlergehen
des Charakters steht. **Intelligenz** repräsentiert ungeschliffenes Wissen und pure Fähigkeiten
zum Lösen von Problemen, während **Weisheit** für Einsichten, Verständnis und die Fähigkeit
steht, eine Situation einzuschätzen. **Charisma** steht für Charme, Beredsamkeit und
Ausstrahlung. Attributswerte normaler Leute rangieren von 3 bis 18, wobei 10 das durchschnittliche
menschliche Können repräsentiert. Hochstufige Charaktere können weitaus
höhere Attributswerte als 18 besitzen.
Ein Attributswert, der über dem Durchschnitt liegt, erhöht deine Erfolgschance bei Aufgaben,
die in Bezug zum Attribut stehen, während solche unter dem Durchschnitt deine Chance
verringern. Die Auswirkung auf die Erfolgschance wird Attributsmodifikator genannt.
Dein Spielercharakter wird zudem durch einige wichtige Entscheidungen definiert, welche
du triffst. Die erste Wahl ist die [[:abstammungen|Abstammung]] des SC – welchem Volk gehört er an, welcher
Volksgruppe, wer waren seine Eltern, ist er z.B. ein [[abstammungen:menschen|Mensch]], ein [[abstammungen:elfen|Elf]] oder ein [[abstammungen:goblins|Goblin]]? Dann folgt
der [[:hintergruende|Hintergrund]] – wie ist der SC aufgewachsen, ist er ein armes Gossenkind oder ein reicher
Adelsspross oder etwas dazwischen? Die letzte und wichtigste Entscheidung betrifft die [[:klassen|Klasse]]
des SC, welche den Gutteil seines Könnens und seiner Fähigkeiten definiert, z.B. die Gabe eines
[[klassen:magier|Magier]], mächtige arkane [[grundregelwerk:zauber|Zauber]] zu wirken, oder eines [[klassen:druide|Druiden]], sich in eine furchtbare Bestie
zu verwandeln!
Neben diesen wichtigen Entscheidungen wählen Spielercharakter noch einige [[grundregelwerk:talente|Talente]] – individuelle
Fähigkeiten, die während der [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung|Charaktererschaffung]] und später, wenn der SC weitere
Stufen erlangt, gewählt werden. Jedes Talent gehört einer Kategorie an, die vermerkt, welchem
Thema sie angehören und wo man es findet; Elfentalente befinden sich z.B. im Kapitel zu den
Abstammung im Abschnitt [[abstammungen:elfen|Elfen]], während [[klassen:magier:magiertalente|Magiertalente]] im Kapitel zu den Klassen im Abschnitt
[[klassen:magier|Magier]] zu finden sind. Schließlich besitzen Charaktere noch [[grundregelwerk:fertigkeiten|Fertigkeiten]], die ihre Fähigkeit
bestimmen, sich zu verstecken, zu schwimmen, zu feilschen und verschiedene gewöhnliche
Handlungen auszuführen.
**DIE WELT IST EIN MITSPIELER**
Neben Charakteren und Monstern
kann auch die Hintergrundwelt von
Pathfinder selbst am Spieltisch und
für die Geschichte eine Rolle spielen.
Zuweilen stellt die Umgebung eine
offenkundige Gefahr dar, etwa wenn
ein heftiger Sturm über das Land
fegt. Sie kann sich aber auch auf
subtile Weise auswirken: Fallen
und Schätze sind ebenso wichtig in
vielen Geschichten wie raffinierte
Bestien. Um diese Spielelemente
besser zu verstehen, besitzen viele
von ihnen dieselben Spielwerte wie
die Charaktere und Monster. So
haben z.B. die meisten Umgebungsgefahren
eine Stufe, die angibt, wie
gefährlich sie sind. Ebenso besitzen
magische Gegenstände eine Stufe,
um dir ein Verständnis für ihre
Macht und ihre Auswirkungen auf
eine Geschichte zu verleihen.
===== Eine Geschichte erschaffen =====
Charaktere und Entscheidungen erschaffen die Geschichte eines Pathfinder-Spiels, doch wie
sie miteinander und der Welt interagieren, unterliegt den Spielregeln. Während du vielleicht
entscheidest, dass dein Charakter zu einer epischen Reise aufbricht, um furchtbare Gegner
zu überwinden und die Welt zu einem besseren Ort zu machen, werden seine Erfolgschancen
immer noch von seinen Fähigkeiten, deinen Entscheidungen und den Würfelergebnissen
bestimmt.
Der SL bestimmt Hintergrund und Ausgangssituation der meisten Abenteuer, allerdings
spielen auch die Hintergrundgeschichte und Persönlichkeiten der Charaktere eine bestimmte
Rolle. Sobald die Spielsitzung beginnt, beschreiben die Spieler abwechselnd, was ihre Charaktere
tun, während der SL das Ergebnis bestimmt – alle am Tisch arbeiten also auf ein
gemeinsames Ziel hin. Der SL beschreibt die Umgebung, die Handlungen der
NSC und sonstige Ereignisse. Beispielsweise könnte der SL verkünden,
dass der Heimatort der Charaktere von umherziehenden
Trollen angegriffen wird. Die Charaktere
könnten den Spuren der Trolle in einen nahen
Sumpf folgen, nur um festzustellen, dass ein
Drache die Trolle aus ihrem Sumpf vertrieben
hat! Die SC stehen nun vor der Wahl, gegen
einen ganzen Trollstamm, den Drachen
oder beides vorzugehen. Egal wie sie sich
entscheiden, ihr Erfolg hängt von den
Entscheidungen ab, die sie während des
Spieles treffen und den Würfen, die sie
dabei ablegen.
Eine einzelne Geschichte – darunter
auch der Aufhänger, die Ausgangslage,
die Handlung und das Ende
– wird als Abenteuer bezeichnet.
Eine Reihe von Abenteuern erschafft
eine noch umfangreichere,
größere Geschichte, die dann als Kampagne
bezeichnet wird. Ein Abenteuer
kann sich über mehrere Spielsitzungen
hinziehen, während eine Kampagne Monate
oder Jahre dauern könnte!