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====== Das Format der Regelelemente ======
Grundregelwerk Seite 17.
In diesem Regelwerk wirst du auf zunächst unvertraut wirkende Formatierungsstandards stoßen.
Zum besseren Überblick sind die Spielregeln durch besondere Schriftarten wie Invertierung
und Kursivschrift hervorgehoben, damit man sie leichter erkennt.
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Einzelne Aktion
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Zwei Aktionen erfordernde Aktivität
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Drei Aktionen erfordernde Aktivität
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Reaktion
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Freie Aktion
Die Namen bestimmter Spielwerte, Fertigkeiten, Talente, möglicher Handlungen und Aktionen
und manch anderer Regelmechanismen sind großgeschrieben. Auf diese Weise erkennst
du z.B. bei dem Satz „ein Angriff zielt gegen die Rüstungsklasse“ oder auch „Du erhältst den
Zustand Sterbend“, dass Angriff, Rüstungsklasse und Sterbend sich alles auf Regeln bezieht.
Wo es nötig scheint, wird auch ein Kategoriebegriff verwendet wie z.B. Zustand oder Aktion.
Worte und Begriffe in Kursivschrift beschreiben Zauber oder magische Gegenstände. Ein
Satz wie „Die Tür ist mittels Schloss versiegelt“ besagt, dass es um den Zauber Schloss geht
anstelle des normalen Gegenstandes.
Pathfinder verwendet für einige Standardbegriffe zudem Abkürzungen, z.B. RK (Rüstungsklasse),
SG (Schwierigkeitsgrad) und TP (Trefferpunkte). Solltest du mit einem Spielbegriff
oder einer Abkürzung nichts anfangen können, dann schlag im Glossar und Index ab
Seite 628 nach.
===== Aktionen und anderes =====
Charaktere und ihre Gegner wirken mittels [[:aktionen|Handlungen]] und indem sie Effekte erzeugen auf
die Welt von Pathfinder ein. Dies ist insbesondere während [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus|Begegnungen]] der Fall, wo jede
Tat zählt. Begegnungen werden in Runden abgewickelt und jeder Beteiligte hat während einer
Runde einen Zug. Wenn du eine Handlung ausführst, erzeugst du einen Effekt. Dieser Effekt
könnte automatisch eintreten oder erfordern, dass ein Würfel gerollt wird, wobei sich das Ergebnis
dann nach dem Wurf bemisst.
In diesem Buch wirst du auf besondere Symbole stoßen, welche für bestimmte Handlungstypen
stehen:
==== Aktionen ====
Handlungen, die eine Aktion verbrauchen, sind mit folgendem Symbol gekennzeichnet: :1ACT: Sie
stellen die einfachsten und häufigsten Handlungen dar. Du kannst während deines Zuges drei
Aktionen in beliebiger Reihenfolge verwenden.
==== Reaktionen ====
Reaktionen verwenden dieses Symbol: :RACT: Diese Handlungen kannst du sogar außerhalb deines
Zuges nutzen. Du besitzt pro Runde nur eine Reaktion und du kannst sie nur nutzen, wenn ein
spezifischer Auslöser – oft eine Handlung einer anderen Kreatur – vorliegt.
==== Freie Aktionen ====
Freie Aktionen nutzen dieses Symbol: :FACT: Freie Aktionen verbrauchen keine deiner drei pro
Runde zur Verfügung stehenden Aktionen und keine Reaktion. Eine Freie Aktion könnte ähnlich
einer Reaktion auch außerhalb deines Zuges durch einen Auslöser aktiviert werden. Du
kannst jedoch für jeden Auslöser nur eine Freie Aktion ausführen, daher musst du gegebenenfalls
entscheiden, welche du verwenden möchtest, falls du mehrere Freie Aktionen mit dem gleichen
Auslöser einsetzen könntest. Sollte eine Freie Aktion keinen Auslöser aufweisen, kannst
du sie wie eine normale Aktion nutzen, ohne dass sie eine deiner Aktionen für den fraglichen
Zug verbraucht.
==== Aktivitäten ====
Aktivitäten nutzen mehrere deiner Aktionen und erlauben dir meistens, mehr zu tun, als mit
einer einzelnen Aktion möglich wäre. Du musst die erforderliche Anzahl an Aktionen aufwenden,
um eine Aktivität durchzuführen. Zu den häufigsten Aktivitäten zählt das Wirken von
Zaubern, da die meisten Zauber mehr als eine Aktion erfordern.
Aktivitäten, die zwei Aktionen verbrauchen, nutzen dieses Symbol: :2ACT: Aktivitäten, die drei Aktionen verbrauchen, nutzen dieses Symbol :3ACT: Ein paar besondere Aktivitäten wie z.B.
Zauber, die du ohne sonderlichen Zeitaufwand wirkst, können als Freie Aktion oder als Reaktion
ausgeführt werden.
Alle Handlungen, die länger als einen Zug benötigen, sind Aktivitäten. Sollte eine Aktivität
dem Erkundungsmodus vorbehalten sein, so gehört sie der Kategorie Erkundung an. Eine
Aktivität, welche einen Tag oder länger erfordert und nur während der Auszeit möglich ist,
gehört der Kategorie Auszeit an.
===== Regeln lesen =====
Dieses Buch enthält hunderte von Regelelementen, welche Charakteren
neue und interessante Methoden an die Hand geben,
um auf Spielsituationen zu reagieren. Alle Charaktere können die
in Kapitel 9 aufgeführten [[grundregelwerk:spielregeln:begegnungsmodus#Einfache Aktionen|Einfachen Aktionen]] nutzen, allerdings
verfügen einzelne Charaktere oftmals über besondere Regeln,
die ihnen Dinge gestatten, zu denen andere nicht imstande sind.
Die meisten dieser Optionen sind Talente, welche man über bestimmte
Entscheidungen im Rahmen der [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung|Charaktererschaffung]]
oder des [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:stufenaufstieg|Stufenaufstiegs]] erlangt.
Unabhängig von den mit ihnen verbundenen Spielmechaniken
werden Regelelemente stets in Form von Spielwerteblöcken präsentiert,
welche die erforderlichen Regeln zusammenfassen, um
ein Monster, einen Charakter, einen Gegenstand oder ein anderes
Element im Spiel zum Leben zu erwecken. Wo es passt, wird das
Format der genutzten Spielwerteblöcke erklärt. So enthält z.B.
der Abschnitt [[grundregelwerk:abstammungen_hintergruende|Abstammungen]] von Kapitel 2 Regeln für jede der
sechs im Grundregelwerk zu findenden Abstammungen und du
findest eine Erklärung dieser Regeln zu Beginn des Kapitels.
Im Folgenden wird das allgemeine Format von Spielwerteblöcken
erklärt. Kommt ein Eintrag nicht zur Anwendung – ein
Regelelement hat z.B. keine Voraussetzungen –, so wird auf diesen
Eintrag verzichtet. Entsprechend verfügen nicht alle Regelelemente
über die folgenden Einträge. Bei Aktionen, Reaktionen
und Freien Aktionen findest du neben dem Namen das entsprechende
Symbol für die Art der Handlung. Eine Aktivität, die
in einem Zug ausgeführt werden kann, zeigt im nebenstehenden
Symbol, wie viele Aktionen sie verbraucht. Aktivitäten, die mehr
Zeit benötigen, besitzen dagegen keine Symbole. Falls ein Charakter
eine bestimmte Stufe erreicht haben muss, um Zugang zu
einer Fähigkeit zu erlangen, ist die Stufe rechts vom Namen des
Regelelements aufgeführt. Regelelemente führen oft auch die
Kategorien auf, denen sie angehören. (Kategorien sind im Glossar
und Index hinten im Buch aufgeführt.)
Zauber, alchemistische Gegenstände und magische Gegenstände
nutzen ein ähnliches Format, ihre Spielwerteblöcke besitzen aber einige
Elemente, die anderswo nicht zur Anwendung kommen – mehr
zum Lesen der Spielwerte für Zauber findest du in Kapitel 7, bzw.
alchemistische und magische Gegenstände in Kapitel 11.