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====== Schritt 6 Attributswerte festlegen ======
Grundregelwerk Seite 26.
Nachdem du die wichtigsten regelmechanischen Entscheidungen zu deinem Charakter getroffen
hast, kannst du nun die Attributswerte in drei Schritten fertigstellen:
* Versichere dich, dass du alle Attributsverbesserungen und Attributsschwächen aus den vorangegangenen Schritten ([[:abstammungen|Abstammung]], [[:hintergruende|Hintergrund]] und [[:klassen|Klassen]]) notiert hast.
* Nutze nun vier weitere Attributsverbesserungen auf vier verschiedene deiner Attributswerte (d.h. erhöhe insgesamt vier Attribute jeweils um 2).
* Notiere die Endwerte deiner Attribute, bestimme die jeweiligen Attributsmodifikatoren nach Tabelle 1–1: Attributsmodifikatoren (S. 20) und notiere diese Modifikatoren.
Beachte, dass jede Attributsverbesserung +2 auf den Grundwert von 10 addiert und jede Attributsschwäche 2 abzieht. Du solltest keinen Attributswert unter 8 oder höher als 18 besitzen.
**CHARAKTERBOGEN**
Schreibe die Attributswerte deines Charakters in die jeweiligen Kästchen. Notiere links neben den Namen der Attribute die Attributsmodifikatoren.
**OPTIONAL: FREIWILLIGE ATTRIBUTSSCHWÄCHEN**
[[grundregelwerk:004to005|]]
Manchmal macht es Spaß, einen Charakter mit einer deutlichen Schwäche zu spielen, selbst wenn die Abstammung keine Attributsschwäche auferlegt. Du kannst zwei zusätzliche Attributsschwächen bei deinem Charakter anwenden, wenn
du die Attributsverbesserungen und Attributsschwächen deiner [[:abstammungen|Abstammung]] auf deine Attribute anrechnest. In diesem Fall erhältst du eine zusätzliche freie Attributsverbesserung.
Diese Attributsschwächen können beliebig verteilt werden; du kannst aber nur dann mehr als eine Attributsschwäche auf dasselbe Attribut anrechnen, wenn dieses bereits eine Attributsverbesserung während dieses Schrittes erhalten hat. In diesem Fall heben sich die Verbesserung und die erste Schwäche gegenseitig auf und senkt die zweite Attributsschwäche den Attributswert um 2. Ebenso kannst du als Regelausnahme während dieses Schrittes zwei Attributsverbesserungen auf dasselbe Attribut anwenden, sofern es eine Attributsschwäche erhält, so dass sich die erste Verbesserung und die Schwäche aufheben und die zweite Verbesserung den Attributswert um 2 hebt. Beispiel: Ein [[abstammungen:zwerge|Zwerg]] erhält normalerweise jeweils eine Attributsverbesserung für Konstitution und Weisheit und eine Attributsschwäche für Charisma. Du könntest jeweils eine freiwillige Attributsschwäche auf Intelligenz und Stärke
anrechnen oder beide Schwächen auf Weisheit. Du könntest aber keine zusätzliche Attributsschwäche auf Charisma anrechnen, da dieses Attribut in diesem Schritt bereits eine Attributsschwäche erhält.
Da auf diese Weise Charaktere mit starken Schwächen entstehen können, welche die ganze Gruppe ausbremsen könnten, solltest du dies immer vorher mit den anderen Spielern besprechen.
**Alternative Attributsverbesserungen:**
[[grundregelwerk:004to005|]]
Die bei den Abstammungen aufgeführten Attributsverbesserungen und -schwächen repräsentieren allgemeine Trends und sollen Spielern Richtlinien bieten, für welche Klassen Angehörige einer [[:abstammungen|Abstammung]] am besten geeignet sind.
Dies ist aber nicht in Stein gemeißelt; du kannst die aufgeführten Verbesserungen und Schwächen bei der Charaktererschaffung auch stets durch zwei Freie Attributsverbesserungen ersetzen.