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====== Effekte ======
Grundregelwerk Seite 455.
Alles, was du im Spiel tust, hat einen Effekt. Viele dieser Ergebnisse
sind im Spiel leicht zu beurteilen. Wenn du dem SL sagst,
dass du dein Schwert ziehst, ist dafür kein Wurf erforderlich,
und das Ergebnis ist, dass dein Charakter nun ein Schwert hält.
Manchmal erfordert ein bestimmter Effekt aber konkretere Regeln
dafür, wie sich deine Entscheidung auswirkt. Viele Zauber,
magische Gegenstände und Talente erzeugen bestimmte Effekte
und dein Charakter wird durch Monster oder Gefahren, durch
die Umgebung und andere Charaktere Effekten ausgesetzt.
Es mag nötig sein, einen Wurf abzulegen, um die gesamte
Auswirkung oder Stärke eines Effektes zu bestimmen, aber
nicht bei jedem Effekt ist ein Wurf nötig. Wenn du den Zauber
Fliegen auf dich wirkst, hat dies den Effekt, dass du nun
durch die Lüfte schweben kannst, das Wirken des Zaubers erfordert
aber keinen Wurf. Wenn du andererseits die Fertigkeit
Einschüchtern zum Demoralisieren eines Gegners einsetzen
willst, erfordert dies einen Wurf, und das Ergebnis des Wurfs
bestimmt den Ausgang des Effektes.
Die folgenden Regeln dienen zum Verständnis und zur Anwendung
von Effekten.
===== Wirkungsdauer =====
Die meisten Effekte sind eigenständig und erzeugen einen augenblicklichen
Effekt, wenn du den SL wissen lässt, welche Handlungen
du einsetzt. Einen Bogen abschießen, dich zu einem anderen
Ort bewegen oder etwas aus deinem Rucksack hervorholen,
sind alles Dinge, die sofort abgeschlossen sind. Andere Effekte
dagegen halten eine gewisse Zeit lang an. Wenn diese Wirkungsdauer
abgelaufen ist, endet der Effekt. In den Regeln werden im
Allgemeinen die folgenden Maßgaben für die Wirkungsdauer von
Effekten angewendet. Für Zauber gibt es einige besondere Angaben
für die Wirkungsdauer. Siehe dazu die Seiten 304–305.
Bei einem Effekt, der eine bestimmte Anzahl von Runden
andauert, wird die verbleibende Wirkungsdauer zu Beginn des
Zuges der Kreatur, die den Effekt erzeugt hat, um 1 reduziert.
Dies kommt oft vor bei nützlichen Effekten, die auf dich oder
deine Verbündeten wirken. Schädliche Effekte wirken oft „bis
zum Ende des nächsten Zuges des Zieles“ oder „während“ einer
bestimmten Anzahl von Zügen (z.B. „während der nächsten 3
Züge des Ziels“). Dies bedeutet, dass die verbleibende Wirkungsdauer
jeweils am Ende des Zuges einer Kreatur reduziert wird
statt zu Beginn.
Manche Effekte enden statt nach einer festen Wirkungsdauer
erst, wenn eine bestimmte Bedingung erfüllt (oder auch nicht
mehr erfüllt) ist. In solchen Fällen hält der Effekt so lange an, bis
die entsprechende Bedingung eintritt.
===== Reichweite und Angriffsradius =====
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Handlungen und andere Fähigkeiten, die einen Effekt erzeugen,
wirken üblicherweise nur innerhalb einer festgelegten Reichweite
oder in einem Angriffsradius. Für die meisten Zauber und
Effekte ist eine Reichweite angegeben. Dies ist die weiteste Entfernung,
in der die Wirkung eines Effektes auftreten kann, gemessen
von der Kreatur aus, die den Effekt erzeugt.
Fernkampf- und Wurfwaffen haben jeweils eine Entfernungseinheit.
Auf diese Entfernung funktioniert eine solche Waffe
normal. Angriffe mit solchen Waffen auf ein Ziel außerhalb der
ersten Entfernungseinheit erhalten einen Malus von –2. Dieser
Malus steigt um weitere –2 pro jedes weitere Vielfache der Entfernungseinheit,
bis zu einem Maximum von –10 nach fünf zusätzlichen
Entfernungseinheiten. Auf Entfernungen darüber hinaus
kann man mit einer solchen Waffe nicht mehr angreifen.
Ein Beispiel: Du greifst mit einem Kurzbogen an. Deine Angriffe
erhalten keinen Malus, solange das Ziel nicht weiter entfernt ist
als 18 m. Zwischen 18 m und 36 m erhältst du einen Malus von –2, zwischen 36 m und 54 m beträgt der Malus –4, und so weiter
bis zu einer maximalen Entfernung von 108 m.
Dein Angriffsradius gibt an, wie weit du mit deinem Körper
oder einer Waffe reichen kannst. Nahkampfangriffe benutzen
deinen Angriffsradius. Dein Angriffsradius bestimmt auch ein
Gebiet um dein Feld herum, innerhalb dessen andere Kreaturen
deine Reaktionen auslösen können. Dein Angriffsradius ist
normalerweise 1,50 m, doch Waffen mit der Eigenschaft Reichweite
können ihn erweitern. Auch Große oder größere Kreaturen haben einen größeren Angriffsradius: Ein Oger z.B. hat einen Angriffsradius
von 3 m. Im Gegensatz dazu, wie Entfernungen normalerweise
bestimmt werden, reicht ein Angriffsradius von 3 m auch
diagonal zwei Felder weit. Angriffsradien größer als 3 m werden normal gemessen: ein Angriffsradius von 6 m reicht diagonal 3 Felder weit, bei 9 m 4 Felder, und so weiter.
===== Ziele =====
Viele Effekte erfordern, dass du konkrete Ziele auswählst. Bestimmte
Umstände können es schwierig oder gar unmöglich
machen, eine Kreatur als Ziel auszuwählen: eine Kreatur, die
für dich den Zustand Unentdeckt besitzt, oder eine Kreatur, die
nicht den Voraussetzungen dafür entspricht, von dir als Ziel
ausgewählt zu werden, oder eine andere Fähigkeit hat, die verhindert,
dass sie als Ziel ausgewählt wird.
Manche Effekte erfordern, dass das Ziel bereitwillig ist. Nur
du kannst entscheiden, ob dein SC bereitwillig ist. Der SL entscheidet
dies für NSC. Selbst wenn dein Charakter nicht weiß,
um was für einen Effekt es geht, z. B, weil er bewusstlos ist,
kannst du dennoch entscheiden, ob du bereitwillig bist.
Bestimmte Effekte wirken nur auf Verbündete als Ziel oder
beziehen sich anderweitig auf Verbündete. Dies muss jemand sein, der auf deiner Seite ist, meistens ein anderer SC, aber es
kann auch ein Passant sein, den du beschützen möchtest. Du
selbst bist nicht dein eigener Verbündeter. Wenn es nicht klar ist,
entscheidet der SL, wer als Verbündeter zählt oder als Feind.
===== Wirkungsbereiche =====
Manche Effekte wirken in einem Bereich von bestimmter Größe
und Form. Ein Bereichseffekt hat immer einen Ausgangspunkt, von
dem die Wirkung des Effektes ausgeht; ist zu diesem Ausgangspunkt
nichts anderes ausgesagt, ist dies die Quelle des Effektes. Es gibt
vier Arten von Wirkungsbereichen: Ausstrahlungen, Explosionen,
Kegel und Linien. Wenn du im Begegnungsmodus spielst und ein
Raster verwendest, werden Wirkungsbereiche genauso abgemessen
wie Bewegungen (Seite 463), allerdings werden die Entfernungen
bei der Bestimmung eines Wirkungsbereiches nie von Schwierigem
Gelände (Seite 476) oder Schwacher Deckung (Seite 476) beeinflusst.
Du kannst die Diagramme auf der linken Seite als allgemeine
Richtlinie für Wirkungsbereiche benutzen, statt jedes Mal die Entfernungen
der Felder auszumessen. Bei vielen Effekten wird nur
die Auswirkung auf Kreaturen im Wirkungsbereich des Effektes
beschrieben. Die Wirkung des Effektes auf die Umgebung und auf
nicht mitgeführte Gegenstände bestimmt der SL.
==== Ausstrahlung ====
Eine Ausstrahlung geht von allen Seiten deiner Angriffsfläche aus
und reicht eine bestimmte Entfernung weit. Beispielsweise strahlt
der Zauber Segnen 1,50 m weit oder weiter von dem Zauberwirker
aus. Da die Seiten der Angriffsfläche des Zieles des Effektes
als Ausgangspunkt zählen, betrifft eine Ausstrahlung bei
einer Großen oder größeren Kreatur insgesamt einen größeren
Bereich als bei einer Mittelgroßen oder kleineren Kreatur. Ein
Ausstrahlungseffekt umfasst auch das Ziel der Ausstrahlung, die
Kreatur, welche den Effekt erzeugt, kann das Ziel aber ggf. von
der Wirkung ausnehmen.
==== Explosion ====
Eine Explosion dehnt sich von einer einzelnen Ecke eines Feldes
innerhalb der Reichweite des Effektes in alle Richtungen aus, bis zu
einem bestimmten, vorgegebenen Radius. Wenn du beispielsweise
den Zauber Feuerball wirkst, explodiert dieser an der Ecke eines
Feldes innerhalb von 150 m Entfernung zu dir und erzeugt eine
Explosion mit 6 m Radius, d.h. er erstreckt sich von der von dir
ausgewählten Ecke eines Feldes 6 m weit in alle Richtungen und betrifft
jede Kreatur, die sich innerhalb der Explosion befindet – selbst
wenn sie sich nur mit einem Feld ihrer Angriffsfläche darin befindet.
==== Kegel ====
Ein Kegel dehnt sich von dir aus in einem Viertelkreis auf dem
Raster aus. Wenn du einen Kegel ausrichtest, muss das erste Feld
des Kegels eine Seite mit deiner Angriffsfläche teilen, falls der Kegel
geradeaus ausgerichtet ist, oder eine Ecke deiner Angriffsfläche berühren,
falls er diagonal ausgerichtet ist. Wenn du die Größenkategorie
Groß oder größer besitzt, kann das erste Feld des Kegels
an ein beliebiges Feld deiner Angriffsfläche angrenzen. Du kannst
einen Kegel nie so ausrichten, dass er einen Teil deiner Angriffsfläche
beinhaltet. Der Kegel reicht eine bestimmte Entfernung weit
und verbreitert sich dabei, wie im Diagramm Wirkungsbereiche
zu sehen ist. Wenn beispielsweise ein Grüner Drache seine Odemwaffe
einsetzt, atmet er einen Kegel mit Giftgas aus, der seinen Ursprung
am Rand eines Feldes seiner Angriffsfläche hat und einen
Viertelkreis mit einer Seitenlänge von 9 m betrifft.
Wenn du einen Kegel erzeugen kannst, der seinen Ursprung
bei jemand oder etwas anderem hat, benutze die gleichen Regeln,
wobei das erste Feld des Kegels dann an eine Seite oder eine Ecke
der Angriffsfläche der anderen Kreatur oder des Gegenstandes
angrenzen muss statt an deiner Angriffsfläche.
==== Linie ====
Eine Linie strahlt von dir aus in gerader Linie in eine Richtung
deiner Wahl aus. Die Linie betrifft jede Kreatur, deren Angriffsfläche
ganz oder teilweise von ihr eingenommen wird. Solange
keine anderen Angaben gemacht werden ist eine Linie immer
1,50 m breit. Der Zauber Blitzstrahl z.B. ist eine Linie von 18 m
Länge und 1,50 m Breite.
===== Die Schusslinie =====
Wenn du einen Effekt erzeugst, brauchst du üblicherweise einen
freien Weg zum Ziel eines Zaubers, dem Ausgangspunkt des
Wirkungsbereiches eines Effektes oder dem Ort, an dem du
etwas mit einem Zauber oder einer anderen Fähigkeit bewirken
willst. Dies wird als Schusslinie bezeichnet. Du hast eine freie
Schusslinie, solange eine Zielkreatur sich nicht vollständig hinter
einer festen Barriere befindet. Sichtbarkeit ist dabei nicht relevant,
ebenso wenig Fallgitter oder andere Barrieren, sofern sie
nicht völlig undurchlässig sind. Wenn du dir nicht sicher bist, ob
eine Barriere durchlässig ist, gehe davon aus, dass eine Öffnung
von 0,30 m Größe im Allgemeinen ausreichend ist für eine freie
Schusslinie. Die endgültige Entscheidung trifft aber der SL.
Bei einem Effekt mit einem Wirkungsbereich muss es von
Kreaturen oder Zielen freie Schusslinie zum Ausgangspunkt des
Effektes geben, damit diese von dem Effekt betroffen werden
können. Gibt es keine freie Schusslinie vom Ausgangspunkt des
Wirkungsbereiches zu einem Ziel, so wirkt der Effekt auf dieses
Ziel nicht. Befindet sich z.B. eine massive Wand zwischen dem
Ausgangspunkt eines Feuerballs und einer Kreatur innerhalb des
Explosionsradius, dann hält die Wand den Effekt ab – die Kreatur
wird von dem Feuerball nicht betroffen und muss auch keinen
Rettungswurf dagegen ablegen. Ebenso verhält es sich bei einem
andauernden Effekt, der von einer Fähigkeit mit einem Wirkungsbereich
erzeugt wurde: Verlässt eine Kreatur den Wirkungsbereich,
so wirkt der Effekt nicht mehr weiter auf diese Kreatur.
===== Die Sichtlinie =====
Manche Effekte benötigen eine Sichtlinie zum Ziel. Solange du
den Bereich mit einem Genauen Sinn spüren kannst (wie unter
Wahrnehmung auf Seite 464 beschrieben) und dieser nicht
durch eine massive Barriere versperrt ist, hast du eine Sichtlinie.
Dunkelheit verhindert, dass du eine Sichtlinie hast, sofern
du keine Dunkelsicht hast. Fallgitter oder andere Barrieren, die
nicht völlig undurchlässig sind, verhindern es jedoch nicht. Wenn
du dir nicht sicher bist, ob eine Barriere durchlässig genug ist,
gehe davon aus, dass eine Öffnung von 30 cm Größe im Allgemeinen
ausreichend ist um eine Sichtlinie aufrechtzuerhalten.
Die endgültige Entscheidung trifft aber der SL.