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====== Überlebenskunst (WE) ======
Grundregelwerk Seite 253.
Du weißt, wie man in der Wildnis überlebt, dort Nahrung findet
und sich einen Unterschlupf baut. Mit Übung könntest du
die Geheimnisse des Spurenverfolgens aufdecken und wie man
seine Fährte verwischt. Selbst wenn du nur den Kompetenzgrad
Ungeübt besitzt, kannst du immer noch Fertigkeitswürfe für
Überlebenskunst zum [[:aktion?name=ÜBERLEBEN|Überleben]] ablegen (siehe Seite 238).
* Überleben in der Wildnis, indem du Nahrung sammelst und einen Unterschlupf errichtest.
[pf2:aktion|RICHTUNGSSINN]
**Beispiele für Richtungssinn**\\
**Ungeübt** Die Himmelsrichtung mit Hilfe der Sonne bestimmen\\
**Geübt** Einen überwucherten Pfad in einem Wald finden\\
**Experte** Den Weg durch ein Heckenlabyrinth finden\\
**Meister** Den Weg durch ein komplexes Labyrinth oder eine relativ gleichförmige Wüste finden\\
**Legende** Den Weg durch ein ständig in Veränderung befindliches Traumreich finden
===== Geübte Überlebenskunsthandlungen =====
[pf2:aktion|SPUREN FOLGEN]
**Beispiele für Spuren folgen**\\
**Ungeübt** Eine große Armee auf einer Straße\\
**Geübt** Relativ frische Spuren eines über eine Ebene herumwütenden Bären\\
**Experte** Die Spuren eines agilen Panthers in einem Dschungel; eine Fährte nach einem Regenfall\\
**Meister** Spuren nach einem Schneefall; die Fährte einer Maus oder kleineren Kreatur; Spuren auf einer Oberfläche, die keine Eindrücke zulässt (z.B. kahler Fels)\\
**Legende** Alte Spuren im Sand einer windigen Wüste; Spuren nach einem heftigen Schneesturm oder Orkan
[pf2:aktion|SPUREN VERWISCHEN]