====== Zwergische Herkünfte ======
Angesichts ihrer langen Stammbäume und körperlichen Widerstandsfähigkeit sind Zwerge sehr
stolz auf die Abhärtung, die ihnen im Blute liegt. Wähle mit der 1. Stufe eine der folgenden
zwergischen Herkünfte:
===== Bergzwerg =====
Grundregelwerk Seite 57.
Deine Ahnen lebten und arbeiteten in den Bergen und Gebirgen oder in den Tiefen der Erde.
Dies verleiht dir die Unbeweglichkeit eines Felsens, wenn du deine Füße fest aufsetzt. Du erhältst einen Situationsbonus von +2 auf deinen Reflex- oder Zähigkeits-SG gegen Versuche,
dich [[:aktion?name=FORTSTOSSEN|Fortzustoßen]] oder [[:aktion?name=ZU-FALL-BRINGEN|Zu Fall zu bringen]]. Dieser Bonus gilt auch bei Rettungswürfen gegen
Zauber und Effekte, welche dir den Zustand [[:zustaende#LIEGEND|Liegend]] verleihen würden.
Sollte ein Effekt dich zu einer Fortbewegung von 3 m oder mehr zwingen, so wirst du nur
um die halbe Strecke bewegt.
===== Grufthüterzwerg =====
Grundregelwerk Seite 57.
Deine Vorfahren wachen seit Generationen über Gräber und Grüfte und haben dir Widerstandskräfte gegen Nekromantie vererbt. Erzielst du einen Erfolg bei einem Rettungswurf
gegen einen Effekt der Kategorie [[grundregelwerk:zauber#Nekromantie|Nekromantie]], so zählt er als Kritischer Erfolg.
===== Heldenblutzwerg =====
Grundregelwerk Seite 57.
Die zwergischen Helden der alten Zeit konnten die Magie ihrer Feinde einfach abschütteln. Du
verfügst über einen Funken dieser Resistenz. Du erlangst die Reaktion Kraft des Heldenblutes.
[pf2:aktion|KRAFT DES HELDENBLUTES]
===== Schmiedezwerg =====
Grundregelwerk Seite 57.
Deine Vorfahren lebten in sengenden Wüsten oder vulkanischen Kammern unter der Erde und
haben dir ihre beachtliche Anpassung an heiße Umgebungen vererbt. Dies verleiht dir [[grundregelwerk:spielregeln:schaden#Resistenz|Feuerresistenz]] in Höhe deiner halben Stufe (Minimum 1), zudem behandelst du [[grundregelwerk:spielleiten:umgebungen#Temperatur|Umgebungseffekte]]
der Kategorie Hitze als um einen Schritt schwächer (Unglaubliche Hitze ist für dich nur Extreme Hitze, Extreme Hitze nur Strenge Hitze usw.).
===== Starkblutzwerg=====
Grundregelwerk Seite 58.
Die Widerstandskräfte deiner Ahnen sind stark in dir vertreten,
so dass du Giften besser widerstehen kannst. Du erlangst [[grundregelwerk:spielregeln:schaden#Resistenz|Giftresistenz]] in Höhe deiner halben Stufe (Minimum 1); jeder
erfolgreiche Rettungswurf gegen ein [[grundregelwerk:spielregeln:leiden|Leiden]] der Kategorie Gift
reduziert seinen Verlauf um 2 Phasen und im Falle eines [[grundregelwerk:spielregeln:leiden#Ausgeprägte Leiden|Ausgeprägten]] Giftes um 1 Phase. Jeder Kritische Erfolg gegen ein
anhaltendes Gift reduziert den Verlauf um 3 Phasen (2 Phasen
bei einem Ausgeprägten Gift).