====== Halblinge ======
Grundregelwerk Seite 46.
''Halblinge besitzen keine eigenen Länder oder Reiche und kontrollieren nur wenige Ortschaften,
die größer sind als Dörfer. Stattdessen leben sie meistens unter Menschen in den Mauern größerer
Städte und errichten ihre kleinen Gemeinden neben denen der größeren Leute. Viele Halblinge
führen ein erfülltes Leben in den Schatten ihrer größeren Nachbarn. Andere bevorzugen eine
nomadische Existenz und bereisen die Welt, wobei sie die Gelegenheiten nutzen und sich auf jene
Abenteuer einlassen, die ihren Weg kreuzen.''
Halblinge sind optimistisch und heiter, vom Glück gesegnet und
von machtvoller Wanderlust erfüllt. Sie gleichen ihre geringe
Körpergröße mit Mut und Neugier aus. Sie sind gutmütig und
begeisterungsfähig, nutzen ihre Chancen und ziehen die Freude
der Gewalt vor. Selbst in größter Gefahr verliert ein Halbling nur
selten seinen Sinn für Humor.
Viele größere Leute halten Halblinge aufgrund ihrer Körpergröße für schwach oder unfähig oder behandeln sie – noch
schlimmer – wie Kinder. Halblinge bedienen sich dieser Vorurteile und Irrtümer zu ihrem Vorteil, verschaffen sie ihnen doch
Gelegenheiten zu waghalsigem Heldenmut oder Schabernack.
Die Neugier eines Halblings wird durch Weisheit und Vorsicht
gemäßigt, so dass sie die Risiken kalkulieren und oft knapp entkommen können.
Ihre Wanderlust und Neugier treibt sie zuweilen ins Abenteuer. Allerdings verspüren Halblinge auch starke Bande zu
Heim und Herd und verschulden sich zuweilen, um ihr Zuhause
komfortabler zu machen.
Solltest du einen Charakter spielen wollen, der mit den widerstreitenden Wünschen nach Abenteuer und Bequemlichkeit zu
kämpfen hat, solltest du einen Halbling spielen.
**Trefferpunkte**\\
6
**Größenkategorie**\\
Klein
**Bewegungsrate**\\
7,50 m
**Attributsverbesserungen**\\
Geschicklichkeit\\
Weisheit\\
Frei
**Attributsschwäche**\\
Stärke
**Sprachen**\\
Gemeinsprache\\
Halblingisch\\
Weitere [[grundregelwerk:abstammungen_hintergruende:sprachen:start|Sprachen]] entsprechend
dem Intelligenzbonus; wähle aus
Elfisch, Gnomisch, Goblinisch,
Zwergisch und sonstigen Sprachen,
zu denen du Zugang hast (z.B. den
regionalen Sprachen deiner Heimat).
**Kategorien**\\
Halbling\\
Humanoider
**Scharfe Augen**\\
Deine scharfen Augen erlauben
dir, kleine Details von verborgenen
oder sogar unsichtbaren Kreaturen
auszumachen, die anderen möglicherweise entgehen. Du erhältst
einen Situationsbonus von +2, wenn
du die Aktion [[:aktion?name=SUCHEN|Suchen]] nutzt, um [[:zustaende#Versteckt|versteckte]] oder [[:zustaende#Unentdeckt|unentdeckte]] Kreaturen
innerhalb von 9 m Entfernung
wahrzunehmen. Wenn du einen
Gegner ins Ziel nimmst, welcher dir
gegenüber den Zustand [[:zustaende#Verborgen|Verborgen]]
oder Versteckt besitzt, so reduziere
den SG des [[grundregelwerk:spielregeln:spezielle_wuerfe#Einfacher Wurf|Einfachen Wurfes]] auf 3
bei einem verborgenen und auf 9 bei
einem verstecken Ziel.
===== Du könntest... =====
* … mit allen möglichen Leuten zurechtkommenund gern neue Freunde treffen.
* … deine Neugier nur schwer unterdrücken können, selbst wenn du weißt, dass sie dir Probleme bereiten wird.
* … die Sklaverei aus ganzem Herzen hassen und für die Befreiung der Geknechteten und gegen ihren Willen zur Arbeit Gezwungenen kämpfen.
===== Andere könnten... =====
* … deine Fähigkeit schätzen, stets einen Silberstreif am Horizont zu sehen, egal wie finster die Lage ist.
* … glauben, dass du Glück bringst.
* … deine Stärke, Ausdauer und Kampfkraft unterschätzen.
===== Körperliche Beschreibung =====
Halblinge sind kurzgewachsene Humanoide, die vage wie kleine
Menschen aussehen. Sie werden nur selten größer als 0,90 m.
Ihre Proportionen variieren, manche wirken wie kleine Ausgaben erwachsener Menschen mit leicht größeren Köpfen, während andere eher menschlichen Kindern ähneln.
Die meisten Halblinge ziehen es vor, barfuß zu gehen, statt
Schuhe zu tragen, so dass sie mit der Zeit stark schwielige Fußsohlen entwickeln. Die Rücken ihrer sonnengebräunten Füße
werden von dichtem, oft lockigem Haar gewärmt. Die Haut der
Halblinge weist oft kräftige Töne von Beige wie Bernstein oder
Eiche auf, während die Haarfarbe von einem hellen Goldblond
bis zu Rabenschwarz variiert.
Halblinge erreichen das Erwachsenenalter mit etwa 20 Jahre
und können in der Regel knapp 150 Jahre alt werden.
===== Gesellschaft =====
Trotz ihrer geselligen und freundlichen Art neigen Halblinge in der Regel nicht dazu, in großer
Zahl sich zu versammeln. Sie haben kein kulturelles Heimatland in der Region der Inneren See
und suchen sich stattdessen unter den Gesellschaften anderer Völker ihren Platz. Halblinge erkämpfen sich an Lebensunterhalt, was ihnen möglich ist – viele leisten körperliche Arbeit oder
kümmern sich um einfache Dienstleistungen. Manche lehnen das Stadtleben ab und wenden
sich lieber der offenen Straße zu, um auf der Suche nach Ruhm und Reichtum von Ort zu Ort
zu reisen. Diese Nomaden reisen oft in kleinen Gruppen und teilen Härten und einfache Freuden mit engen Freunden und ihrer Familie.
Wohin Halblinge auch ziehen, sie passen sich nahtlos der dortigen Gesellschaft an, übernehmen die Kultur des lokal vorherrschenden Volkes und fügen ihre eigenen Besonderheiten
hinzu. So erschaffen sie eine Mischung, welche beide Kulturen bereichert.
===== Gesinnung und Religion =====
Halblinge sind ihren Freunden und Familien gegenüber loyal, haben aber auch keine Angst,
das zum Überleben Nötige zu tun. Ihre [[grundregelwerk:ueberblick:charaktererschaffung:schritt_10_abschlussschritte#Gesinnung|Gesinnung]] variiert, hält sich meistens aber nahe an
der Gesinnung der anderen Volksgruppen um sie herum. Halblinge bevorzugen Götter, welche
entweder Glück verleihen, wie Desna, oder zu List und Tücke ermutigen, wie Norgorber. Viele
schätzen aber auch Cayden Caileans Rolle als Befreier, sowie die weitverbreiteten Religionen
unter ihren Nachbarn.
===== Namen =====
Halblingnamen bestehen in der Regel aus zwei bis drei Silben und sanftem Klang, wobei
harte Konsonanten vermieden werden. Sie ziehen bescheiden klingende Namen vor und
betrachten überlange oder komplexe Namen als Zeichen der Arroganz. Dies gilt aber nur
für ihr eigenes Volk – Halblinge tragen Namen, die zu ihnen passen, und verstehen, dass
Elfen und Menschen möglicherweise längere Namen tragen, die besser zu ihrem eigenen
Verständnis von Ästhetik passen. Insbesondere Menschen neigen dazu, Halblinge mit Spitznamen zu bedenken, von denen derart viele etwas mit „Glück“ zu tun haben, dass es eigentlich nur noch absurd ist.
==== Beispielnamen ====
Anafa, Antal, Bellis, Boram, Etune, Filiu, Jamir, Kaleb, Linna, Marra, Miro, Rillka, Sistra,
Sumak, Yamyra
**HALBLINGABENTEURER**\\
Die angeborene Wanderlust der
Halblinge und ihr opportunistisches
Wesen machen sie zu perfekten
Abenteurern. Viele Leute lassen
sich auf ihre lebensbejahende Einstellung ein, um in den Genuss ihrer
angeborenen Fähigkeiten zu kommen, zumal der Aberglaube kursiert,
mitreisende Halblinge würden Glück
bringen.
Typische Hintergründe für Halblinge
sind [[:hintergrund?name=*3| Akrobat]], [[:hintergrund?name=*15| Arbeiter]], [[:hintergrund?name=*4| Gesandter]],
[[:hintergrund?name=*31| Straßenkind]], [[:hintergrund?name=*33| Unterhaltungskünstler]]
und [[:hintergrund?name=*34| Verbrecher]]. Halblinge eignen
sich bestens als [[klassen:kleriker|Kleriker]] und [[klassen:schurke|Schurken]], geben aber auch gute [[klassen:moench|Mönche]]
und [[klassen:waldlaeufer|Waldläufer]] ab.
====== Halbling Herkünfte ======
Da Halblinge fast überall zu finden sind, können sich die unterschiedlichsten Abstammungslinien fern der einstigen Lebensräume ihrer Ahnen manifestieren. Wähle auf der 1. Stufe eine
der folgenden Halbling Herkünfte:
[[abstammungen:halblinge:herkünfte|Halbling Herkünfte]]
====== Abstammungstalente ======
Du erhältst auf der 1. Stufe ein Abstammungstalent und jeweils
ein weiteres alle weiteren 4 Stufen (mit der 5., 9., 13. und 17.
Stufe). Als Halbling wählst du aus den folgenden Abstammungstalenten:
[[abstammungen:halblinge:talente|Halbling Abstammungstalente]]