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| klassen:kleriker [2023/03/16 13:33] – seelenquell | klassen:kleriker [2023/05/15 04:51] (aktuell) – seelenquell | ||
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| Zeile 136: | Zeile 136: | ||
| Aktion direkt vor dem Wirken eines Zaubers nutzen, den du | Aktion direkt vor dem Wirken eines Zaubers nutzen, den du | ||
| modifizieren möchtest. Solltest du im Anschluss eine andere | modifizieren möchtest. Solltest du im Anschluss eine andere | ||
| - | [[: | + | Handlung ([[grundregelwerk: |
| Zauber wirken ausführen, verschwendest du die Vorteile der | Zauber wirken ausführen, verschwendest du die Vorteile der | ||
| Metamagischen Aktion. Alle weiteren Effekte, welche eine Metamagische | Metamagischen Aktion. Alle weiteren Effekte, welche eine Metamagische | ||
| Zeile 210: | Zeile 210: | ||
| zu ihnen zählen höchstwahrscheinlich [[# | zu ihnen zählen höchstwahrscheinlich [[# | ||
| können nur zurückerlangt werden, wenn du deine Reue im Rahmen | können nur zurückerlangt werden, wenn du deine Reue im Rahmen | ||
| - | eines [[: | + | eines [[: |
| <WRAP box right 30%> | <WRAP box right 30%> | ||
| Zeile 236: | Zeile 236: | ||
| einbringen (siehe Zauber wirken auf Seite 302). Als | einbringen (siehe Zauber wirken auf Seite 302). Als | ||
| Kleriker kannst du in der Regel einen göttlichen Fokus nutzen | Kleriker kannst du in der Regel einen göttlichen Fokus nutzen | ||
| - | (z.B. ein [[: | + | (z.B. ein religiöses Symbol) anstelle des [[: |
| sollte ein Zauber Materialkomponenten erfordern. | sollte ein Zauber Materialkomponenten erfordern. | ||
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| **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
| - | [[: | + | [[: |
| **VORBEREITETE ZAUBER**\\ | **VORBEREITETE ZAUBER**\\ | ||
| Zeile 383: | Zeile 383: | ||
| **Erste Doktrin (1.):** Du erlangst das Klerikertalent | **Erste Doktrin (1.):** Du erlangst das Klerikertalent | ||
| - | [[: | + | [[: |
| **Zweite Doktrin (3.):** Dein [[grundregelwerk: | **Zweite Doktrin (3.):** Dein [[grundregelwerk: | ||
| Zeile 411: | Zeile 411: | ||
| im Umgang mit Leichten und Mittelschweren Rüstungen und | im Umgang mit Leichten und Mittelschweren Rüstungen und | ||
| den Kompetenzgrad Experte für Zähigkeitswürfe. Du erhältst | den Kompetenzgrad Experte für Zähigkeitswürfe. Du erhältst | ||
| - | das Allgemeine Talent [[: | + | das Allgemeine Talent [[: |
| ermöglicht, | ermöglicht, | ||
| zu reduzieren. Sollte die Bevorzugte Waffe deiner Gottheit | zu reduzieren. Sollte die Bevorzugte Waffe deiner Gottheit | ||
| eine Einfache Waffe sein, erhältst du das Klerikertalent | eine Einfache Waffe sein, erhältst du das Klerikertalent | ||
| - | [[: | + | [[: |
| du den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit Leichten | du den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit Leichten | ||
| und Mittelschweren Rüstungen, wenn du das Klassenmerkmal | und Mittelschweren Rüstungen, wenn du das Klassenmerkmal | ||
| Zeile 454: | Zeile 454: | ||
| **DOKTRIN**\\ | **DOKTRIN**\\ | ||
| - | [[# | + | [[# |
| **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
| - | [[: | + | [[: |
| **VORBEREITETE ZAUBER**\\ | **VORBEREITETE ZAUBER**\\ | ||
| - | 1. [[: | + | 1. [[: |
| - | Quell]]; Zaubertricks [[: | + | Zaubertricks [[: |
| [[: | [[: | ||
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| Zeile 552: | Zeile 552: | ||
| kannst. Du erlangst keine weiteren Zauberplätze des 10. Grades | kannst. Du erlangst keine weiteren Zauberplätze des 10. Grades | ||
| im Rahmen deiner [[grundregelwerk: | im Rahmen deiner [[grundregelwerk: | ||
| - | [[: | + | [[: |
| 10. Grades zu erhalten. Du kannst Zauberplätze des 10. Grades nicht in Verbindung mit Fähigkeiten nutzen, welche dich Zauber wirken lassen, ohne Zauberplätze zu verbrauchen, | 10. Grades zu erhalten. Du kannst Zauberplätze des 10. Grades nicht in Verbindung mit Fähigkeiten nutzen, welche dich Zauber wirken lassen, ohne Zauberplätze zu verbrauchen, | ||