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| klassen:kleriker [2023/03/16 12:53] – seelenquell | klassen:kleriker [2023/05/15 04:51] (aktuell) – seelenquell | ||
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| Zeile 136: | Zeile 136: | ||
| Aktion direkt vor dem Wirken eines Zaubers nutzen, den du | Aktion direkt vor dem Wirken eines Zaubers nutzen, den du | ||
| modifizieren möchtest. Solltest du im Anschluss eine andere | modifizieren möchtest. Solltest du im Anschluss eine andere | ||
| - | [[: | + | Handlung ([[grundregelwerk: |
| Zauber wirken ausführen, verschwendest du die Vorteile der | Zauber wirken ausführen, verschwendest du die Vorteile der | ||
| Metamagischen Aktion. Alle weiteren Effekte, welche eine Metamagische | Metamagischen Aktion. Alle weiteren Effekte, welche eine Metamagische | ||
| Zeile 210: | Zeile 210: | ||
| zu ihnen zählen höchstwahrscheinlich [[# | zu ihnen zählen höchstwahrscheinlich [[# | ||
| können nur zurückerlangt werden, wenn du deine Reue im Rahmen | können nur zurückerlangt werden, wenn du deine Reue im Rahmen | ||
| - | eines [[: | + | eines [[: |
| <WRAP box right 30%> | <WRAP box right 30%> | ||
| Zeile 236: | Zeile 236: | ||
| einbringen (siehe Zauber wirken auf Seite 302). Als | einbringen (siehe Zauber wirken auf Seite 302). Als | ||
| Kleriker kannst du in der Regel einen göttlichen Fokus nutzen | Kleriker kannst du in der Regel einen göttlichen Fokus nutzen | ||
| - | (z.B. ein [[: | + | (z.B. ein religiöses Symbol) anstelle des [[: |
| sollte ein Zauber Materialkomponenten erfordern. | sollte ein Zauber Materialkomponenten erfordern. | ||
| Zeile 326: | Zeile 326: | ||
| **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
| - | [[: | + | [[: |
| **VORBEREITETE ZAUBER**\\ | **VORBEREITETE ZAUBER**\\ | ||
| Zeile 337: | Zeile 337: | ||
| Dank des Segens deiner Gottheit erlangst du zusätzliche Zauber, | Dank des Segens deiner Gottheit erlangst du zusätzliche Zauber, | ||
| - | welche entweder Lebensenergie – auch als Positive Energie | + | welche entweder Lebensenergie – auch als [[grundregelwerk: |
| - | bezeichnet – oder ihr Gegenteil, Negative Energie, kanalisiert. | + | bezeichnet – oder ihr Gegenteil, |
| Wenn du deine täglichen Zauber vorbereitest, | Wenn du deine täglichen Zauber vorbereitest, | ||
| - | von deiner Gottheit zusätzliche | + | von deiner Gottheit zusätzliche |
| - | Leid-Zauber wirken – siehe auch den Eintrag | + | [[: |
| zur fraglichen Gottheit (Seiten 437-440); | zur fraglichen Gottheit (Seiten 437-440); | ||
| sollten bei einer Gottheit Heilung oder Leid | sollten bei einer Gottheit Heilung oder Leid | ||
| Zeile 352: | Zeile 352: | ||
| zusätzlicher Zauberplätze pro Tag mit deinem | zusätzlicher Zauberplätze pro Tag mit deinem | ||
| höchsten Klerikerzaubergrad. Du kannst in diesem | höchsten Klerikerzaubergrad. Du kannst in diesem | ||
| - | Zauberplätzen nur Heilung-Zauber vorbereiten | + | Zauberplätzen nur [[: |
| (siehe Seite 344). Die Anzahl entspricht Höhe deines | (siehe Seite 344). Die Anzahl entspricht Höhe deines | ||
| Charismamodifikators + 1. | Charismamodifikators + 1. | ||
| Zeile 358: | Zeile 358: | ||
| **Verletzender Quell:** Du erlangst eine Anzahl zusätzlicher | **Verletzender Quell:** Du erlangst eine Anzahl zusätzlicher | ||
| Zauberplätze pro Tag mit deinem höchsten Klerikerzaubergrad. | Zauberplätze pro Tag mit deinem höchsten Klerikerzaubergrad. | ||
| - | Du kannst in diesem Zauberplätzen nur Leid-Zauber vorbereiten | + | Du kannst in diesem Zauberplätzen nur [[: |
| (siehe Seite 344). Die Anzahl entspricht Höhe deines | (siehe Seite 344). Die Anzahl entspricht Höhe deines | ||
| Charismamodifikators + 1. | Charismamodifikators + 1. | ||
| Zeile 383: | Zeile 383: | ||
| **Erste Doktrin (1.):** Du erlangst das Klerikertalent | **Erste Doktrin (1.):** Du erlangst das Klerikertalent | ||
| - | Domäneneingeweihter (siehe Seite 135). | + | [[: |
| - | **Zweite Doktrin (3.):** Dein Kompetenzgrad für | + | **Zweite Doktrin (3.):** Dein [[grundregelwerk: |
| Zähigkeitswürfe steigt auf Experte. | Zähigkeitswürfe steigt auf Experte. | ||
| **Dritte Doktrin (7.):** Dein Kompetenzgrad für göttliche | **Dritte Doktrin (7.):** Dein Kompetenzgrad für göttliche | ||
| - | Zauberangriffswürfe und Zauber-SG steigt auf Experte. | + | [[grundregelwerk: |
| **Vierte Doktrin (11.):** Du erlangt den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit, Einfachen Waffen und Waffenlosen Angriffen. Wenn du | **Vierte Doktrin (11.):** Du erlangt den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit, Einfachen Waffen und Waffenlosen Angriffen. Wenn du | ||
| mit dieser Waffe bei einem Angriffswurf einen Kritischen Erfolg | mit dieser Waffe bei einem Angriffswurf einen Kritischen Erfolg | ||
| - | landest, wendest du den Kritischen Spezialisierungseffekt der | + | landest, wendest du den [[grundregelwerk: |
| Waffe an; nutze deinen göttlichen Zauber-SG, falls erforderlich. | Waffe an; nutze deinen göttlichen Zauber-SG, falls erforderlich. | ||
| Zeile 408: | Zeile 408: | ||
| den Kampf. | den Kampf. | ||
| - | **Erste Doktrin (1.):** Du besitzt den Kompetenzgrad Geübt | + | **Erste Doktrin (1.):** Du besitzt den [[grundregelwerk: |
| im Umgang mit Leichten und Mittelschweren Rüstungen und | im Umgang mit Leichten und Mittelschweren Rüstungen und | ||
| den Kompetenzgrad Experte für Zähigkeitswürfe. Du erhältst | den Kompetenzgrad Experte für Zähigkeitswürfe. Du erhältst | ||
| - | das Allgemeine Talent Schildblock (siehe Seite 265), das dir | + | das Allgemeine Talent |
| - | ermöglicht, | + | ermöglicht, |
| zu reduzieren. Sollte die Bevorzugte Waffe deiner Gottheit | zu reduzieren. Sollte die Bevorzugte Waffe deiner Gottheit | ||
| eine Einfache Waffe sein, erhältst du das Klerikertalent | eine Einfache Waffe sein, erhältst du das Klerikertalent | ||
| - | Gefährliche Einfache Waffe (Seite 135). Mit der 13. Stufe erlangst | + | [[: |
| du den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit Leichten | du den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit Leichten | ||
| und Mittelschweren Rüstungen, wenn du das Klassenmerkmal | und Mittelschweren Rüstungen, wenn du das Klassenmerkmal | ||
| Zeile 425: | Zeile 425: | ||
| **Dritte Doktrin (7.):** Du erlangst den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit, Einfachen Waffen und Waffenlosen Angriffen. Gelingt | **Dritte Doktrin (7.):** Du erlangst den Kompetenzgrad Experte im Umgang mit der Bevorzugten Waffe deiner Gottheit, Einfachen Waffen und Waffenlosen Angriffen. Gelingt | ||
| dir bei einem Angriffswurf mit dieser Waffe ein Kritischer Erfolg, | dir bei einem Angriffswurf mit dieser Waffe ein Kritischer Erfolg, | ||
| - | wendest du den Kritischen Spezialisierungseffekt der Waffe an; | + | wendest du den [[grundregelwerk: |
| nutze deinen göttliche Zauber-SG, falls erforderlich. | nutze deinen göttliche Zauber-SG, falls erforderlich. | ||
| **Vierte Doktrin (11.):** Dein Kompetenzgrad für göttliche | **Vierte Doktrin (11.):** Dein Kompetenzgrad für göttliche | ||
| - | Zauberangriffswürfe und Zauber-SGs steigt auf Experte. | + | [[grundregelwerk: |
| Fünfte Doktrin (15.): Dein Kompetenzgrad für Zähigkeitswürfe | Fünfte Doktrin (15.): Dein Kompetenzgrad für Zähigkeitswürfe | ||
| steigt auf Meister. Erzielst du bei einem Zähigkeitswurf | steigt auf Meister. Erzielst du bei einem Zähigkeitswurf | ||
| Zeile 448: | Zeile 448: | ||
| **FERTIGKEITEN**\\ | **FERTIGKEITEN**\\ | ||
| - | Diplomatie, Heilkunde, Okkultismus, | + | [[fertigkeiten: |
| **GOTTHEIT**\\ | **GOTTHEIT**\\ | ||
| - | Pharasma (Gesinnung: N; Göttlicher Quell: Heilung) | + | Pharasma ([[grundregelwerk: |
| **DOKTRIN**\\ | **DOKTRIN**\\ | ||
| - | Klosterbruder/ | + | [[# |
| **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | **HÖHERSTUFIGE TALENTE**\\ | ||
| - | Untote vertreiben (2.), Selektives Fokussieren (6.) | + | [[: |
| **VORBEREITETE ZAUBER**\\ | **VORBEREITETE ZAUBER**\\ | ||
| - | 1. Furcht, Gedankenverbindung, | + | 1. [[: |
| - | Quell; Zaubertricks Benommenheit, | + | Zaubertricks |
| - | Untote schwächen | + | [[: |
| </ | </ | ||
| Zeile 468: | Zeile 468: | ||
| Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | Mit der 2. Stufe und jeder weiteren geraden Stufe erlangst du ein | ||
| - | Fertigkeitstalent. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5. | + | [[:talente|Fertigkeitstalent]]. Du findest die Fertigkeitstalente in Kapitel 5. |
| - | Sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent wählen zu können, musst du wenigstens den Kompetenzgrad | + | Sie gehören der Kategorie Fertigkeit an. Um ein Fertigkeitstalent wählen zu können, musst du wenigstens den [[grundregelwerk: |
| - | Geübt in der assoziierten Fertigkeit besitzen. | + | Geübt in der assoziierten |
| ===== Klerikertalente 2. ===== | ===== Klerikertalente 2. ===== | ||
| Mit der 2. Stufe und dann jeder weiteren geraden Stufe erhältst | Mit der 2. Stufe und dann jeder weiteren geraden Stufe erhältst | ||
| - | du ein Klerikertalent. Die Klerikertalente sind ab Seite 135 beschrieben. | + | du ein [[klassen: |
| ===== Allgemeine Talente 3. ===== | ===== Allgemeine Talente 3. ===== | ||
| Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | Mit der 3. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen erlangst du ein | ||
| - | Allgemeines Talent – siehe Kapitel 5. | + | [[:talente|Allgemeines Talent]] – siehe Kapitel 5. |
| ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ===== Fertigkeitsverbesserungen 3. ===== | ||
| Mit der 3. Stufe und jeder weiteren ungraden Stufe erhältst | Mit der 3. Stufe und jeder weiteren ungraden Stufe erhältst | ||
| - | du eine Fertigkeitsverbesserung. Du kannst eine Fertigkeitsverbesserung | + | du eine [[grundregelwerk: |
| entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den | entweder nutzen, um in einer Fertigkeit den | ||
| - | Kompetenzgrad Geübt zu erlangen oder um in einer Fertigkeit | + | [[grundregelwerk: |
| den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | den Kompetenzgrad Geübt zu Experte zu verbessern. | ||
| Zeile 501: | Zeile 501: | ||
| Neben dem Abstammungstalent, | Neben dem Abstammungstalent, | ||
| erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | erhältst du mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 4 Stufen ein | ||
| - | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner Abstammung | + | Abstammungstalent – siehe den Eintrag zu deiner |
| in Kapitel 2. | in Kapitel 2. | ||
| Zeile 508: | Zeile 508: | ||
| Mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 5 Stufen verbesserst du | Mit der 5. Stufe und dann alle weiteren 5 Stufen verbesserst du | ||
| vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter | vier unterschiedliche Attributswerte. Du kannst auf diese Weise Attributswerte über 18 erhöhen. Sollte ein Attributswert unter | ||
| - | 18 liegen, wird er mit einer Attributsverbesserung | + | 18 liegen, wird er mit einer [[grundregelwerk: |
| andernfalls um 1. | andernfalls um 1. | ||
| ===== Wachsamkeit 5. ===== | ===== Wachsamkeit 5. ===== | ||
| - | Du achtest auf Gefahren. Dein Kompetenzgrad für Wahrnehmung | + | Du achtest auf Gefahren. Dein [[grundregelwerk: |
| steigt auf Experte. | steigt auf Experte. | ||
| Zeile 519: | Zeile 519: | ||
| Dein Verstand wurde mit Entschlossenheit gestählt. Dein | Dein Verstand wurde mit Entschlossenheit gestählt. Dein | ||
| - | Kompetenzgrad für Willenswürfe steigt auf Meister. Wenn du | + | [[grundregelwerk: |
| bei einem Willenswurf einen Erfolg erzielst, zählt dieser als Kritischer | bei einem Willenswurf einen Erfolg erzielst, zählt dieser als Kritischer | ||
| Erfolg. | Erfolg. | ||
| Zeile 525: | Zeile 525: | ||
| ===== Blitzschnelle Reflexe 11. ===== | ===== Blitzschnelle Reflexe 11. ===== | ||
| - | Deine Reflexe sind schnell wie der Blitz. Dein Kompetenzgrad | + | Deine Reflexe sind schnell wie der Blitz. Dein [[grundregelwerk: |
| für Reflexwürfe steigt auf Experte. | für Reflexwürfe steigt auf Experte. | ||
| Zeile 531: | Zeile 531: | ||
| Dein Training und deine Gottheit schützen dich vor Schaden. | Dein Training und deine Gottheit schützen dich vor Schaden. | ||
| - | Dein Kompetenzgrad in Ungerüsteter Verteidigung steigt auf | + | Dein [[grundregelwerk: |
| Experte. | Experte. | ||
| Zeile 539: | Zeile 539: | ||
| Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du | Waffen größere Verletzungen zufügen kannst. Du | ||
| verursachst 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen | verursachst 2 Punkte zusätzlichen Schaden mit jenen Waffen | ||
| - | und Waffenlosen Angriffen, bei denen du den Kompetenzgrad | + | und Waffenlosen Angriffen, bei denen du den [[grundregelwerk: |
| Experte besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser | Experte besitzt. Mit dem Kompetenzgrad Meister steigt dieser | ||
| Zusatzschaden auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende | Zusatzschaden auf 3 und mit dem Kompetenzgrad Legende | ||
| Zeile 549: | Zeile 549: | ||
| Du bist besonders gesegnet von deiner Gottheit und erlangst | Du bist besonders gesegnet von deiner Gottheit und erlangst | ||
| wahrhaft unglaubliche Zauber. Du erhältst einen Zauberplatz | wahrhaft unglaubliche Zauber. Du erhältst einen Zauberplatz | ||
| - | des 10. Grades, in dem du einen göttlichen Zauber vorbereiten | + | des 10. Grades, in dem du einen [[zauberlisten: |
| kannst. Du erlangst keine weiteren Zauberplätze des 10. Grades | kannst. Du erlangst keine weiteren Zauberplätze des 10. Grades | ||
| - | im Rahmen deiner Stufenaufstiege, | + | im Rahmen deiner |
| - | Wunderwirker wählen, um einen zweiten Zauberplatz des | + | [[: |
| 10. Grades zu erhalten. Du kannst Zauberplätze des 10. Grades nicht in Verbindung mit Fähigkeiten nutzen, welche dich Zauber wirken lassen, ohne Zauberplätze zu verbrauchen, | 10. Grades zu erhalten. Du kannst Zauberplätze des 10. Grades nicht in Verbindung mit Fähigkeiten nutzen, welche dich Zauber wirken lassen, ohne Zauberplätze zu verbrauchen, | ||